image

Heroes of Might and Magic,

  • Тема перенесена в архив
    431
    Ответы
    89.7K
    Просмотры


  • Да, у меня есть уже такая фигня, хотя не скажу что особо помогает.



  • Урон у баллисты напрямую зависит от Атаки и Знаний героя ну и от уровня развития Навыка боевых Машин. Больше ни от чего.
    Их всех рас Атаку и Знание качают хорошо демоны. Вот у них баллиста делает довольно большой урон. (Хотя у Рыцаря есть навык 3-ая баллиста. Это немного уравновешивает урон).
    Машины хорошо, но чем дальше игра (чем больше войск у врага) тем меньше техника котируется

    А демонами по началу можно неплохо выезжать за счет «Адского Огня» и единичек бесов. ;)



  • Кошмааааааар......Третья Миссия за некромантов. Надо захватить три города прааатииивных магов и прихватизировать три артефакта.... на одном из них (западном, на отд. острове), не сработал скрипт, в результате чего Кольцо грешников не смог получить... хотя купил в магазине. С горя вырубил игру....



  • Вот и прививай после таких "шуток" людям любовь к пятерке и к героям. =_(

    Вообще, я много чего слышал об этой миссии (и города не так проклялись, и маги больно сильные, и драконов не могу собрать). но чтобы кольцо... это первый раз.

    Цитата хотя купил в магазине к сожалению, это не поможет.
    Кстати, 20 костяных драконов (это я на будущее) тебе тоже не нанять надо, а на карте найти.


    P.S/
    Ну, как тебе Маркел? [emotion:sleep]


  • Мда, Маркел хитрый хмырь, Но Артес всё же мне милей.... Наверно, знаком с ним больше, вот и привязался....



  • Наверно. =)

    **ностальгия**
    Вот тут сидел на днях на ... за столом и думал. вот ведь в 3-ке какая сюжетная линия была. Умер старый король, дочь его Екатерина возвращается домой на похорони и застает страну втянутую в войну. Собирает союз магов и Эльфов и вместе выганают они Чернокнижников с земли Эрафийской. И все бы нечего, но война как магнит притягивает некромантов (Война – это время сбора урожая © цитата из игры).
    Эх, вот не играла Изабель в 3-их героев. Не знает, что некромантам верить нельзя.





  • Да вообще с андедами шутки плохи.....

    Кстати про колечко - раскопал сайтик с прохождениями, вот что там пишут:

    Задачи:

    * Получить Посох Преисподней
    * Получить Плащ Смертоносной тени
    * Получить Кольцо Грешников (невыполнимо) ;
    * Накопить 20 костяных драконов (дадут в самом конце)
    * Маркел и Изабель должны выжить.

    Безззз комментариев...



  • гммм.
    Вот не помню всех подробностей. Наверно, и без кольца можно как-то победить. вон, в проходжении ни каких помех не описано...



  • Это да.... Ах, точно, я ж драконов не надыбал.... Ладно, будем бегать собирать. Гули-гули-гули

    З.Ы. Но всё равно со стороны разработчиков это жестоко



  • А это нормально, что после патча 1.5 она без диска идет?
    Прикольно. И покупать не надо за 500р. У друга взял - и в бой! Дошел до ельфов кажется. Ну вообщем прошел андедов. Кстати, что вы думает на счет суперабилок? Стоит их качать?



  • Цитата А это нормально, что после патча 1.5 она без диска идет? Точно – не знаю.
    В принципы – не плохо, ибо за год бурной эксплуатации диск мог и раздолбаться.
    А точно узнаем, когда выйдет 1.6
    Цитата Дошел до ельфов кажется Светлых?

    Цитата Кстати, что вы думает на счет суперабилок? Стоит их качать? Сейчас выдам на-гора свое мнение о так называемых СуперАбилках.
    Не все Абилки одинаково полезны. То же относится и к Суперам. Одним расам (например Гномам и Некромантам) качать их можно. Другим (Тёмным эльфам) противопоказано.
    Докачаться до Супера в обычной игре можно если 1) Играть на большой, богатой карте 2) играть против компьютера.
    Можно попробовать качать СА в кампаниях, но это либо не нужно либо невозможно.
    Например.
    Рыцарская. Невозможно. Тупо не хватает уровней.
    Демоническая. Возможно. Я добыл. Но в последней миссии не очень нужна (пример, смотри мой реплей. Это последняя битва Аграила. У него есть Супер - «Зов Ургаша»).
    Некроманская. Возможно. С патчем 1.5 путь с Абилке стал еще короче. Но надо учесть, что Спойлер. Нажмите чтобы прочесть. в конце концов, против этого некроманта еще и биться надо будет. . И с выходом 1.5 качать некроманта до супера как-то не удобно. Ранше, из-за того, что Метка некроманта была в Тёмной, брали тёмную. Сейчас же, предпочтительнее Призыв. А к призыву хорошо идет чародейство (которое к Тьме не клеится). Короче, другие времена, другие нравы.
    Чернокнижники. Не знаю, наверно возможно. НО! Путь к суперу Тёмных эльфов лежит мимо главного навыка чернокнижников – Магии Хаоса! А без Хаоса смысла нет в «Ярости стихий». Это будет не усиление магии, а костыли к ней, чтобы не так слаба была.
    Эльф. Невозможно. Постоянную удачу нам не получить, у героя не подходящие для этого навыки.
    Маг. Возможно. Но надо очень постараться. Я так и не смог. -_-

    Гном из кампании адона. Возможно. Мне не хватило 1 уровня.

    Суперы.
    Рыцарский утроенный урон от Надзора (не от прямой атаки героя!).
    Дольше всего идти именно к этой абилки. И она просто бесполезна.
    Абилки, ведущие к ней, не самые удачные. Особенно в Образовании.

    Зов Ургаша.
    Мгновенный гейтинг – это сила. И навыки, что ведут к нему, хороши (немного не хватает адского огня). Нападение, Удача, Тьма и логистика демону не то что бы нужны, они ему обязательны. ;) такое мое имхо.

    Некроманский крик Ужаса.
    Второе название этой абилки «ни кто ни куда не ходит, все стоят на месте», но это очень длинно, по этому просто…
    Путь к ней у некроманта короток. При игре Дейдрой его реально получить к 25-ому уровню. Но придется не докачивать магию тьмы и отказаться от такой вкусной магии, как Призыв. =( Сегодня, я на такое не пойду.

    Чернокнижники. Ярость стихий.
    В нынешнем исполнении, самая, на мой взгляд, бестолковая СА. И только по тому, что в ней нет магии Хаоса.
    За место Хаоса там что-то делают машины! Но самое большое издевательство – это Чародейская удача, которая нужна для этой СА. Ну, скажите мне, что эта удача будет усиливать? Стрелу мага? Каменные шипы?
    Короче – полный, безоговорочный не зачет!


    Постоянная удача у эльфов.
    Сильно. Но добрая часть эльфийских героев изначально не может ее получить (не удачные стартовые навыки). А те, кто может, теми ни кто не играет.
    Да и Нападение, необходимое для СА дают эльфам очень редко.
    Но если хорошо подумать, то эльфы и без постоянной удачи часто везет. 50% шанс на удачу – тоже не мало. ;)

    Колдовское всезнание у Магов.
    СА дает все заклинания на уровне Эксперт - Классно.
    Получается настоящий герой МЕЧА и МАГИИ (Для СА качает навык воина – Нападение (редко дают))
    Путь к нему приемлемый, Чародейство, Призыв, Образование – полезные и нужные для мага навыки. Абилки там берутся не самые отстойные (Образование – исключение. Очень остойные).
    Но ради чего СА качать? Магия призыва у нас и так Эксперт, магия Тьмы и Света полезна из-за массовых эффектов, а их можно получить только с соответствующими абилками. Разве что ради экспертной магии Хаоса. Но у Тёмноухих Эльфов Хаос посильнее бывает.

    Абсолютная защита у Гномов.
    Чит. В какой навык пути к СА не плюнь – полезный. ;) Хорошо одно – у Гнома есть еще более полезные навыки (Свет, вместо Хаоса).


    Итого. Качать Супер Абилку в большинстве случаев не стоит. В игре есть и более полезные пути развития героя и итог получится не хуже.
    СА - Это такая фишка для коллекционеров (хвастать, что смог прокачать).[emotion:roll]


  • Многа букав, но асилил... =)
    Я дошел до темных и начал-таки за них играть... ууу. По-моему, сложновато. Во всяком случае в начале. Маны 10. черти её воруют наура. 21 асаин. Это не сила, но все ж я продержался с ними около 2-х недель. Ща пытаюсь армию создать. Еще одна проблема - стихии. В чем смысл? Они вечно меняются. Могли б уж определить для каждого существа стихию. Фурии - то огонь, то вода, то земля. Мда. Такое чувство, что прокачивать до супера и впрямь не стоит. А что лучше всего прокачивать? Я пока умудрился только удачу взять.



  • Цитата 21 асаин. Это не сила Еще какая сила. =)
    Цитата Еще одна проблема - стихии. В чем смысл? Они вечно меняются. Могли б уж определить для каждого существа стихию. Фурии - то огонь, то вода, то земля. Если мне не изменяет память, то только 2 стихии у улучшеных. У фурий - Огонь и еще что-то.
    Смысл?
    Учишь навык, и теперь видишь, к какому элементу относятся вражеские существа.
    Например, бес имеет элемент огня. Значит, он получит дополнительный урон от заклинания с элементов воды (Леденя глыба).
    Дополнительный урон равен 5%/10%/15% соответственно уровню неодолимой магии.
    Алтарь первичных элементалей увеличит этот урон еще на 10%.

    Если построить здание до Алтаря (не помню, как называется. Строится после гильдии магов), то сможешь видеть и элементы своих существ. Удар своих по противоположенному элементу наносит больше урон (на сколько больше – читай выше).
    При ударе существом элемент меняется (подробностей не знаю). Короче, выгода только бить магией.

    Что качать?
    Раилагу качай в первую очередь Хаос и все абилки (мастер …). Потом чародейство (в нем Тайные знания). Образование (в нем притяжение магии), Удачу (в нем Солдатскую удачу -> Удачливый Чародей).
    Было бы не плохо и Нападение, но нам уже впихнули Оборону. Там ни чего не качаем.
    В неодолимой магии качай Волну Аркейн.

    Просто, если в первой миссии не прокачаешь Хаос, а во второй не получишь Метеоритный дождь, то в 3-ей миссии тебе делать нечего.
    Чародейство – мягко говоря, жжет. Тайные знания помогут сэкономить манну.
    Образование – добавит урон магией за счет «лишних параметров, а притяжение маны увеличит запас этой самой маны на 50%, что не мало. Бесам может бутылок не хватить.

    В общем, упор на урон магией и "энергосбережение" (сиреч - купаемся в мане)

    Но я надеюсь качнуть Раилага вот так: Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.
    Рискованно, конечно, но что поделаешь. Мне интересно.


  • Интересная прокачка. Только вот

    1) Жаль чародейской удачи нет. А она очень важна.
    2) Контерспелл? Маны у варлока маловато.
    3) На воздаяние неплохо бы мораль. В последней миссии так дадут арт на удачу. И вообще с моралью там проблематично. (хотя мог забыть)
    4) Призыв - штука хорошая. Правда зачем тебе Экзорцизм? Призывать будет только демон. И то, самого читерного можно обойти. Города захватил - и порядок. А в гарнизонах они не гейтятся



  • Цитата А она очень важна. Важна. но... -_-

    Цитата Контерспелл? Маны у варлока маловато. Раилагу хватало.
    Решил качнуть, ибо раньше не давали -_-
    С прокачкой Обороны и Нападения армия может не плохого шуму наделать. А Антимагия защетит от Uber-цепной молнии Биары. надеюсь.

    Цитата 3) На воздаяние неплохо бы мораль. надо. ну, минимум +2 будет (Все свои и свой герой. вроде так).

    Цитата Призыв - штука хорошая. Правда зачем тебе Экзорцизм? могу и не качать. Но что тогда в замен?


  • Цитата(Archiron @ 25.5.2007, 0:29) могу и не качать. Но что тогда в замен?

    Повелителя какого нибудь Другого выхода не вижу. С призывом не играл.[emotion:ano]


  • Цитата С призывом не играл. С Раилагом можно не дурного феникса Вызвать. =)
    Если мастер, то Огненого. ИМХО. защита у Властелина шкалит, надо будет резать (плавить). ;)
    Остольное не поможет, если мочим всех дождем из метеоров.


  • Огненная стена хорошо прожигает ворота Цитадели Повелителя [emotion:biggrin]



  • Цитата Огненная стена хорошо прожигает ворота Цитадели Повелителя Никогда не пробовал. Даже не пытался. думал, она как обычная стена, только катапультой бьется. =(


  • Проверено Зехиром с Экспертом Призыва ))) Ставится. На Нивале говорили, вот я в последней миссии попробовал


  • Тема перенесена в архив
    431
    Ответы
    89.7K
    Просмотры