image

Heroes of Might and Magic,

  • Тема перенесена в архив
    431
    Ответы
    89.2K
    Просмотры


  • Ну версия - у меня стоит коллекционное издание от Буки. Я думал у вас сеть с локалкой. ^^
    Тогда запрос отменяется.



  • Вот так и бывает. :(
    Такие люди! И без нормального интернета. Нет справедливости.

    P.S. Хочу на УБИ.СОМ :(



  • Героезависимые, патч 2.1 появился на Убийсофтовском сервере...

    Диалап мне его скачать попросту не позволяет... Придётся нагло залезть в школьный инет... А полюбоваться на радующихся Данженовских Дев душа так и просит... Как-то правильно, что Нивал наравне с Гномами добавил анимации остальным существам... И Некромантию интересно изменили... Хотя это идёт наперекор традициям, но выглядит заманчиво... Чего уж мне говорить, я раньше долго плевался по поводу того, что они сотворили с Данженом (где бехолдеры??? Почему минотавр такой лох? Что с неулучшеным драконом? ААААА ), но потом ничего, втянулся... Буду пробовать на зуб новых некров...

    Арчи, кого из героев посоветуешь? Они все одинаково полезны... Сомневаюсь с выбором...[emotion:assassin][emotion:biggrin][emotion:laugh][emotion:ponder]



  • Цитата А полюбоваться на радующихся Данженовских Дев душа так и просит... кстати, не помню такого изменение. оно точно там есть?
    Цитата И Некромантию интересно изменили... Осталось трансформер в городе и "Герольда Смерти" (абилка Лидерства) переделать и все. Переход будет окончательным.
    Цитата Арчи, кого из героев посоветуешь? после последних патчей, выбором №1 стал Каспар (спец. по Чумной палатке).
    Во первых, машины рулят.
    во-вторых, при стоимости Поднятия мёртвых в 9 маны (с запасам 10) возможность воскрешать палаткой 3 раза за бой – бешеная экономия.

    Раньше рулил Влад (Владимир). Из-за специализации на Поднятии Мёртвых. Но тогда и закл. Этот был по мощнее и стоил всего 6 маны. Думаю, в 2.1 у него есть шансы вернуться. Из-за начальной магии призыва – он может в кратчайший срок достать абилку «Обитаемые шахты». А это может дать на первой неделе 10 лишних призраков. Да и потом по 15-25 с шахты – это не мало.

    Из-за возможности поднять лишних Вампиров на сцены, после томительного ожидания своего часа, выходит Лукреция. Спец. по вампирам.
    Вампиры весьма сильны, если их много (но раньше, прирост подводил). А У этой героини они вообще танки. Ходят слухи, что люди умудрялись 50-ю вампирами, под ее руководством, брать утопии без потерь (разве что единички скелетов).
    Вариант заманчив, но все зависит от нейтралов. Короче, рискованно.

    Одна из фавориток прошлого – Дейдра. Спец. на Крике Банши (снижает мораль и удачу не на 1, а на 2. С ростом уровня эффект не усиливается).
    Раньше, была фавориткой из-за быстрого получения «Духовной Связи» и из-за не на много короткого пути к СуперАбилке. Теперь, «Связь» - это абилка самой некромантии (за место лучников), а путь к С.А. стал еще короче. Для нее – это 24 уровень.
    Играя за нее, если не стремлюсь к Суперу, стараюсь взять удачу. И Абилку «Смертельная неудача». –3 к удаче врага да –2 к морали (не забываем, что можно найти кольца –2 мораль/удача) – дорогого стоит.

    Золтан – герой «антимаг». Но пользы от него обычно не много. Так что, против компа или героев воинов (только, если у рыцаря нет Света) не советую.

    Вот вроде и все.

    Навыки.
    Обычно, была тьма. Из-за «Духовной связи». Но теперь, в ней будут браться все базовые абилки (повелитель разума, боли, проклятий).
    Последнее время, большую популярность среди магов имеет магия призыва. Там много чего вкусного (Рой, мины (со СП Некроманта :)), Клонирование, Феникс).
    Навыком первой необходимости, для некромантов, было Нападение и абилки «Боевое безумие» и «стрельба» (+ Ледяная сталь). Но это по тому, что основной боевой стек были легионы скелетов. И прибавка к урону от ББ для них было не шуточной. =)
    Теперь, скелеты, скорее всего, не будут основой армии. И «Нападение» уступит место «Обороне» с ее абилкой +2 НР. А возможно и нет. Ведь вампирам важен урон, а его и повысит им «Нападение».
    Чародейство. Нужный навык. Особенно для некра – успевать поднимать нежить. Из абилок ценим ту, что «-20 стоимость в мане».
    Но, обычно, все прокачать не удается. Приходится выбирать из того, что есть.

    Уф.


  • Поиграл Новой Некромантией.
    В качестве основного Героя выбрал Влада (проверить Обитаемые Шахты).
    Карта – Проход Дракона (на ней проще развиваться, да и удобно – раш не страшен.)
    Сложность – ветеран.
    Комп 1. Я красный, он синий.

    На Первом сундуке взял «Духовную Связь». На первой же шахте, охраняемой Дриадами, оценил это нововведение. Потерь 0. Маны осталось достаточно, чтобы восполнить ее на следующих нейтралах. Из дриад поднял 1 призрака. =)

    Дешевле поднимать неулучшенную нежить и бегать в город улучшать. По идеи, нужна логистика, чтобы сократить время беготни, но на практике хватает и так. Думаю, даже мешать станет, если ходьба останется, а ходить некуда.

    Общее ощущение от «Headhunting’а» (aka Охота за нейтралами).
    Понравилось. Смотришь вокруг, думаешь, кого на этой неделе убить, а кого приберечь до следующей.
    Так встретил в начале какой-нибудь недели Инквизиторов. Убил – на всю ТЭ добавил 6 Личей. А потом убиваешь тех, с кого пользы только опыт (да то, что они охраняют). Скажем, големов, элементалов, мелочь из которой поднимать и так ни кого не стал бы.
    А потом 2-ая неделя. :)
    Так у меня в округе оказалось 3 отряда Инквизиторов. На приличном удалении друг от друга. Через 3 недели прибавка в Личах 6+6+7=19. Плюс из города 9 (поздно построил).
    Вампиров поднимать вообще не из кого было. В общем, хорошо, что сомневался и выбрал не Лукрецию.

    Первое время очков ТЭ вполне хватает. Особо привередничать не приходится. Поднимаешь то, что есть – скелеты, зомби, духи. Не скрою, приятно.
    Потом, когда чувствуется ограничение по ТЭ, приятно не так (к примеру, после утопии мне предложили взять 2-3 дракона из 9 костяных и 5 Призрачных). Но жить можно.

    Навыки Влада к 18-ому уровню.
    Искусная Некромантия -> Духовная связь.
    Эксперт Вызова -> Х. Жизни. О. Шахты.
    Минное поле – очень хорошее заклинание. Советую. :) еще пользовался Фениксом и клоном пару раз.
    Призраки с шахт – не плохая прибавка к армии. К примеру, ближе к концу игры, с 3-ех вражеских шахт собрал 60 призраков. К тем 190+ улучшеным, что у меня уже были.

    Искусное Чародейство.
    Раньше редко брал. Понял, что зря. Все хотел взять «-20 стоимость маны», но когда давали, выбирал продвижение Некромантии, а потом перестали предлагать :(

    Базовое Нападение -> Боевое безумие
    По привычке (тем более, кулон +1 урон нашел :) ).

    Искусное Управление машинами -> Палатка первой помощи.
    Прикинулся Каспаром

    Последним навыком взял Оборону.
    Продвинутая Оборона.
    Хотел взять +2 НР или уворот, но ни того ни другого ни разу не предложили :(

    Статы.
    Вот все точно не назову. Но атаки (с учетом арены) была 4. Своих знаний 3. Если бы не арт на +6 знаний, можно было бы попрощаться с фениксом.

    Враг Был Светлоухим Эльфом выше меня уровнем (как?!).
    Что у него за навыки – не знаю, но удача и мораль 5/5. (мораль при обороне – ужас. Но мораль на Кастеров еще страшнее.)

    У меня. Скелеты-лучники 290+. Зомби 280. Призраки 190+ (и еще 60 не улучшенных). Вампиры 54. Личи 31. Призрачные драконы 2 (с утопии поднял. Ради смеха). (на карте есть внешние жилища 1-3 уровня, так что, не все это поднято некромантией)
    У него.
    Дриад 250+, Дансеры 119, Эльфы 90+, Друиды 40. Единороги 35, Энты 17, Из. Драконы 5.

    Ход был у них и армия скелетов стала быстро таять. Я вызвал Феникса, он и делал основную работу.
    Мои Драконы померли от ответки Единорогов. Вампиры продержались пару раундов, но их это не спасло.
    А вот призраки и зомби молодцы. Пока первые отбивались от Единорогов, дриад и Эльфов с Друидами, вторые взяли на себя Энтов с драконами.
    Личи, когда были свободны, постреливали потихоньку в эльфов, когда надо, травили Чумой.
    В общем, победил за счет мяса и магии (феникс и Рой ос). В конце боя поднял павших лучников (где-то по 193 шт. за каст).
    Потерял, как мне кажется, не много. Всех драконов (обоих), 2-ух личей (от каста друидов), вампиров, полторы сотни зомби, 70-80 Призраков и 60 призраков с шахт.
    В замен предложили поднять целую армию Нежити из вражеских солдат, но ТЭ хватило только на 30 Лучников. Осталось еще 1 очко в запасе.

    Вот теперь думаю, мог бы я так же, имея меньшую прочую армию, но с 1200+ Скелетов, победить?
    Или накопить эти 1200+ не имея Тёмной магии и «Духовной Связи» из нее.
    Да и делать ставку на 1 юнита – расковано, даже против компа. А так, пока он, по привычке, отвлекался на Лучников, остальные войска делали то, что им положено – воевали.

    На днях попробую на полуострове. Так сказать, в экстремальных условиях.

    P.S.
    Раньше, еще на стадии разработки, было сказано, что армия некромантии Зомби и Лучники-скелеты похожа на Крестьян и Лучников замка Хэван (сходство в обмундировании).
    Лучники совпали, а вот из крестьян делают простых скелетов, а не Зомби. Жаль. =)[emotion:lol]



  • Патча у меня ещё долго не будет. Но я особо не горюю. Мне бы начатую партию доиграть... Крайне удачно сложилось - в таверне были специалистка по фуриям и по минотаврам (денюжку даёт). На второй неделе - Вайшан с лазутчиками... Впервые накопил чернокнижником 20 знания (с артами повезло). Плюс образование и перк - 300 маны - замечательно... И к 24 уровню 31 колдовство, а обычно менее бывало. Наверное карта хорошая - "Наследие", повышалок много.

    Разнообразие нежити в рядах некра - это крайне положительно. Хотя скелеты в больших количествах, правильно прикрытые, доставляли мне головную боль при игре против компа, особенно когда отстреливали фурий (они нежные, их жалко ) Надеюсь, что дорвусь до патчика скорее...

    PS небольшой опыт игры Некрополисом у меня имеется. Играл за Лукрецию на "Проходе Драконов". Но как-то быстро выиграл, поскольку откопал Слезу. В следующей игре возьму Каспара, посмакую. Просто никогда особо не жаловал машины... Щас оценю[emotion:mello]





  • Ящерки и фурии радуються. Но как-то не очень...
    Модель Ящеров у меня стоит из Демо.
    Моды, кстати, криво, но работают. С ящером так точно (ящер пропал).

    Как проходить в аддоне первую кампанию последнюю миссию без трейнинга 400 Арбалетчиков, понятия не имею. рановато я поставил этот патч.



  • Цитата(Archiron @ 10.2.2007, 1:24) Ящерки и фурии радуються. Но как-то не очень...
    Модель Ящеров у меня стоит из Демо.
    Моды, кстати, криво, но работают. С ящером так точно (ящер пропал).

    Моды в 2.1 вроде как ни у кого не работают. Их, говорят, надо переименовывать в карты и класть в папку MAPS. Пока ничего не могу сказать по этому поводу. Ну хоть как-то данженовцы радуются...

    Цитата Как проходить в аддоне первую кампанию последнюю миссию без трейнинга 400 Арбалетчиков, понятия не имею. рановато я поставил этот патч.

    Мде... Я помнится натренировал лучников около 1300, плюс оставил в замке у Дугала штук 600-800... А как теперь - не знаю...[emotion:mello]


  • У меня стоят твои моды (Эльфы, ракшас и др.), мод на Интерфейс постороек в городе (Больше окно) и мод для поля боя (с кнопкой WAIT). Вайт пропал, кнопи места потеряли, но все работает. сам удивляюсь.



  • Сегодня играл во 2-ых героев. Локализация от Буки.
    Нашел жуткий тупизм у ИИ. Первый раунд – накладывает слепоту. Второй раунд – снимает ее Снятием Чар.
    Раньше я играл в эту версию (Локализацию) и этот глюк всплывал. Только я о нем забыл. И вот теперь, компьютер напомнил о своей гениальности. =)

    Что любопытно, у меня есть пиратская версия (от Фаргуса). Там подобных глюков нет и в помине.



  • Прошел Аддон.
    Последнюю битву переигрывал 3 раза. Сначала Илайей, потом Вульвстейном, и, наконец, Фридой.

    Илайа

    Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.
    Уровень 27
    Атака, защита >22. СП 19 Знание 15 (я в шоке. Рассчитывал на СП >25. А тут такое. Даже больше, у меня не было Метеоритного Дождя! Переигрывать не стал. Понадеялся на Феникса… глупец)
    Неодолимая 3 -> Т. Ритуал, Волна Аркейн
    Нападение 2 -> Тактика, Волшебство Скорости
    Удача 3 -> Солдатская Удача, Чародейская удача, сопротивление (Играю без сканера. )
    Хаос 3 ->Тайны Хаоса, Владение огнем, Владение холодом.
    Призыв -> Повелитель чар, Экзорцизм (выбрал из 2-ух зол)

    Из нужных заклинаний был только Феникс. Шока, Метеоритного Дождя, Небесного Щита небыло.


    Вульвстейн
    Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.
    Уровень 27
    Помню точно – 8 знаний. =)
    Раскачен под СуперАбилку. Ни одного «лишнего» навыка. Но до супера не хватает 1-ого уровня. Короче – полный облом. :(



    Фрида
    Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.
    Уровень 27
    Атака, защита >22. СП 10 Знание 11
    Контр удар 3 -> Весь
    Свет 3 -> Благословений, Гнев Праведный, Ангел Хранитель(!)
    Лидерство 3 -> Аура скорости, Воодушевление
    Тьма 3 -> Повелитель разума, Повелитель проклятий, Падший Рыцарь.
    Нападение 3 -> Тактика, Воздаяние
    Удача 1 (Дали в конце 1-ой кампании)



    В качестве начального бонуса взял подкову. Арты на Удачу в этой кампании предлагали часто. Брал. Ибо имел Чародейскую удачу. :)
    Илайа, с армией Фриды (с натренированными ей же из Инквизиторов 20ю рыцарями) пробивала гарнизоны. Справлялась. Но вот у короля Руны. :( И самая мерзкая – Руна магического надзора. И так СП 19, Шока нет, МШ нет. Так еще и бью слабее. =( В общем, калечил комповскую армию пока мана не кончилась. Благодаря удачи, калечил сильно, но своего МЯСА не хватило (руна Громового Раската портила жизнь будь здоров).

    Гном.
    Решил осаждать им. Понадеялся на защиту. Зря. Мяса все равно не хватало.

    Фрида.
    Ну, тут вообще весело. Первый ее ход – и все войска под Хрущевым. Жрецы и Кленки (2 уровень) выведены из строя. Ответки можно не бояться. Дальше – ускорение (Фрида специалист – грех не использовать), Тормоз, Блесс, Проклятье, Карающий Удар, немощность.

    В это время баллиста четно пыталась сломать стены замка, Герой компа поливал мои отряды то Молниями, то Морозными Кольцами. Солдаты врага, обвешавшись рунами, вдруг поняли, что их «обложили» и начали медленно выпазить из-за стен замка. Это была их ошибка. За воротами их встретили мои Паладины и Рыцари.
    Когда почти вся мана у меня закончилась, из войск у меня осталось 10 Инков, 2 Арбалетчика, 70+ мечника, а у него 55 Жрецов Варкрфта, 3 башни и целые ворота, я повесил Антимагию на Мечников (а то Король своей молнией грозил укокошить последнюю надежду Империи).
    Мечники стоят у ворот, Жрецы колдуют на себя Защиту от стрел. Катапульту стреляет куда угодно, только не по воротам. Начали прямой атакой, на перегонки, убивать друг другу армию. Я ему 3 Жрицов, он мне 4-5 мечника + Башни добавляли. Короче – мечники умерли, так и не дождавшись открытия врат. Следеущим ходом, от прямого попадания, ворота в город падают.
    Я уж думал расстроиться, пожалеть, что Архангелов уже убили, как вспомнил, что у меня еще Ангел Хранитель есть!
    Бой был долгий, и жрецы успели вспомнить, как надо махать своей палкой, чтобы с неба посыпалось.
    К моменту, когда у меня кончилась армия, у него осталось 22 Жрица. И тут, мана небесная, 12 Рыцарей воскресло.
    Ходили они не сразу, по этому, их успели поцарапать, но Жрецов я убил… с разгону, с удачей, с двух забегов вокруг жрецов (турнирный бонус, понимаете ли. ;) ).


    Продолжению быть. Это радует… в какой-то степени.[emotion:ponder]


  • Ну, поздравляю с прохождением аддона!

    Сам финалку проходил Фридой. Ибо не люблю воевать чужими войсками, а У гнома войск мало, у Илайи тоже, после постоянных нападок демонов. В итоге, Изабель (у которой войска под действием ) и Дункан курили в замке. Вульфштайн и Илайя гасили демонов в подземелье. Фрида шла вперёд, потом Дункан ей подводил войска. Не помню, тренировал ли кого... Факт тот, что перед замком уже постеснялся и привёл подкрепление.

    Фрида прокачана на свет. Атака, защита, удача. Насчёт морали не помню. Колдовала массовые блессы. Тем и жили. Ускорение - замечательная штука с её спецой. Арбы и монахи выносили лучников, выходившие получали от паладинов, ангелов, гришек и мечников... Примерно тот же сценарий, токо без Тьмы. [emotion:biggrin][emotion:laugh][emotion:laugh][emotion:happy]



  • Геройский креатив...


    Играю за Каспара. Комп - рыцарь. Спустился в подземелье. Следующим ходом вышел. Потом недельку стоял. Потом сделал пару шагов. так и стоял, пока я на него не напал. Воистину, в Хомм5 классный ИИ

    Новую некромантию процупал. Играл первое время без мода на количество существ, много разбивался. Потом поставил и дело пошло. Первоначально энергии хватает, потом сложности. Поднимаешь только один раз, зато много. Поэтому выбор очень важен. [emotion:sb][emotion:ponder]



  • Вот и свершилось. Переиграл кампанию за Аграила (не путать с Раилагом ) в оригинале. Получил «Зов Ургаша»!. И знаете – это совсем другая игра!! С таким Гейтингом Инферно - сила! Без «зова», это как гном без рун (представьте, что юнит гномов применил руну, а подействует она только на следующий ход. Вот что-то подобное из себя представляет гейтинг без «Зова»).
    Короче, жду обещанный патч с переделанный гейтингом. А то замок есть, а играть за него нельзя… практически.
    Да и светлоухими эльфами все не могу разыграться. Раньше, когда Эльфы-лучники были дешевле в дереве, можно было по быстрому всех за рашить. А теперь, не знаю, на чем стратегию построить.


    [emotion:lol]

    Цитата Воистину, в Хомм5 классный ИИ Спорно. Всякое бывает.

    Цитата Играл первое время без мода на количество существ, много разбивался. это который пвместо "Орда пишет 29-59?

    Цитата Первоначально энергии хватает, потом сложности. Поднимаешь только один раз, зато много. Поэтому выбор очень важен. Чисто с непривычки это напрягает (и кажется не логичным. Хотя, от части, так и есть).
    Раньше-то все, как на картинке, легионы скелетов и все одно - битвы, битвы, БИТВЫ. Спишь и видишь, кого бы еще успеть укокошить. Деградация, понимаешь.
    Мне все это напоминает 2-ую миссию в кампании за некромантов в Героях 3. Там надо за 2 месяца набрать 2500 скелетов. После нее я и понял, что только так играть и надо – никого не отпускаем, всех в мясорубку. 2 зайца одним героем – Опыт и армия на халяву.
    Наигравшись так в 3ке, начав играть так же за некромантов в 5-ке вдруг стало скучно. Стало казаться, что топчусь на месте. И тут, о чудо, «новая некромантия». Не скажу, что все в ней меня устраивает (например, подъем призрачных драконов), но это точно шаг в перед. Еще бы как-то сюжетно обосновать Тёмную Энергию и было бы совсем хорошо.[emotion:ano]
    [emotion:roll]


  • Апофеоз войны.
    Знаю такую картину… плавали. =)



  • Снова начал играть в тройку. Ностальгия. :)

    РМГ, XXL, два игрока, острова - стандарт. Замок меняется - эльфы, варлоки, некры.

    Эх, приятно видеть старых добрых медуз и бехолдеров...


    Арчи, говорят в тройке был баг с даблкастом... У тебя такое не получалось?

    И ещё, можно я твою карту "Вперёд, Единороги" попробую под пятёрку переделать (с указанием автора - копирайт )? Или сам? Просто понравилась карта... [emotion:happy][emotion:biggrin]



  • Цитата Арчи, говорят в тройке был баг с даблкастом... У тебя такое не получалось? SoD?
    Зажимаешь С, щелкаешь на героя, колдуешь и оп - книга открылась 2-ой раз.


    Цитата И ещё, можно я твою карту "Вперёд, Единороги" попробую под пятёрку переделать Пробуй. Но знай.
    1) В 4-ке такая же карта мне уже попадалась. Только там пошли еще дальше – на поверхности Единорог, в подземелье Кошмар (кстати, идея эта мне в голову самому приходила, но дорисовать подземелье у себя в карте времени не хватило).
    2) Моего копирайта не надо. Там только исполнение мое (и кое какие находки). А идея кары взята из 2-ой части. (воруем-с ).

    Вот думаю, в 5-ку перерисовать кампанию «Путь Домой». Но пока кампании делать нельзя, да и машина моя тормозит с редактором. Жду удобного случая.[emotion:roll]


  • Фараон, выручай.
    Где найти файлы с описание различных вещей в игре? Например, Артефактов (хотя, только они мне и нужны).


    И еще.
    Какими модами сам пользуешься?



  • Цитата(Archiron @ 10.3.2007, 23:09) Фараон, выручай.
    Где найти файлы с описание различных вещей в игре? Например, Артефактов (хотя, только они мне и нужны).
    И еще.

    Извиняй, что так долго...

    Конкретно тексты лежат в ***text.pak (вместо звёздочек всякие там p1-p3 и прочее)
    Тексты артефактов - архив\text\game\artifacts


    Цитата Какими модами сам пользуешься?

    Правит баги с графикой
    подсчёт нейтралов
    Вестники
    Отключение ненужных звуков
    Отключение облёта камеры



    О насущном

    Нашёл в себе зачатки садиста. Баловался с магией тьмы. Два стека эльфов. массовый хрущёв. Они подбегают, после чего на одного, потом на другого вешается берсерк. Начинают лупасить друг друга. Мои войска дефендятся (наблюдают ). Потом на одного эльфа метка, чтоб восстановить ману. Именно он потом сбегает, мочит моего вампира и получает сдачи. Второго добил лич.

    Берсерк - штука весёлая. Помнится было в тройке, когда он был массовым... Берсерк на буратин... Оба мочат друг друга и оплетают корнями... И стоят потом... А их гасят личи облаком... А потом с помощью плащика ещё личей... И так до 40 тысяч.... [emotion:happy][emotion:laugh][emotion:shifty][emotion:spiteful]


  • А я тут с небом в Героях 5 баловался.
    Слушайте, красивая штука… но бесполезная (если не считать того чита, что она несет в себе – силуэты городов).

    Как включить небо в игре, сейчас не скажу… не помню. :(


  • Тема перенесена в архив
    431
    Ответы
    89.2K
    Просмотры