Квак – это да… второй. <_<
Анарки – паразит. Сплю и вижу, как бы его Рельсой по смачнее разметать по комнате.
Офф.
В 3-ем кваке у меня модель Мехи. Боевой Робот. На ЕВУ не похож, но меха :)
Это, здоровье ему в % Напиши. ;)[emotion:lol]
Квак – это да… второй. <_<
Анарки – паразит. Сплю и вижу, как бы его Рельсой по смачнее разметать по комнате.
Офф.
В 3-ем кваке у меня модель Мехи. Боевой Робот. На ЕВУ не похож, но меха :)
Это, здоровье ему в % Напиши. ;)[emotion:lol]
Цитата Офф.
В 3-ем кваке у меня модель Мехи. Боевой Робат. На ЕВУ не похож, но меха :)
раньше был Профессор Хаос из СаусПарка. Только все моды а старом компе. Щас у меня модель анарки ( ) и ник VanishЦитата Это, здоровье ему в % Напиши. ;)[emotion:lol][emotion:lol]
Уже поздно :( Надеюсь картинку другие геройщики оценят. Кстати, на Нивале предлагали ввести заклинание ДрагуСейв из Слеерсов [emotion:lol]
Цитата Квака у меня третья, точно
Ты сильно не пугайся, бриллиант - это только задумка. Но я целеустремлен и не берусь за то, что не смогу.
Ой, извини, что ввел в заблуждение. Я говорю, Квайк это Вещь (Да)… Второй, в смысле 2-ая часть. 3-ий квейк меня не впечатлил. И это я еще тогда в Half-Life-2 не играл.
Хотя в 3-ий поигрываю иногда с ботами. На карте… по моему, Space Chaos. Флаги таскаю.Цитата Кстати, на Нивале предлагали ввести заклинание ДрагуСейв из Слеерсов Сорванцы. Армагеддона им мало. :) Лучше бы Здоровья Титанам дали… штук 60 лишних лишними не будут. ;)
А вообще, Убийца Драконов – классическое заклинание Героев. Жаль, что его убрали. Могли бы много чего придумать с его реализацией. ;)
Цитата А вообще, Убийца Драконов – классическое заклинание Героев. Жаль, что его убрали. Могли бы много чего придумать с его реализацией. ;)
Не отказался бы, особенно на стрелков повесить. Только в какую магию его?
В Тёмную.
Тёмная, ну тут придумать чего-нибудь по кровожаднее (засунули же Жажду крови в 5-ке в Светлую).
Увы, с Героями облом. Ссылки битые, но надеюсь что это поправят
Оттачиваю мастерство на маленьких картах. А точнее на «Полуострове».
Хорошая карта. Интересная (главная – без тормозов ).
По началу – проигрывал. Пока не нашел оптимальные пути и проходы.
Задача №1 – спуск в подземелье в начале 2-ой недели. К этому и готовимся!
Играю по очереди всеми.
Сложность – Ветеран (герой – это следующий этап)
Первые шаги были сделаны Замком.
В качестве ГГ выбран Дугл. Ставка на трейнинг.
150+ Арбалетчиков – ЗЛО!! У Дугла их сила растет на глазах. Но и с этим злом я проигрывал компу (тренироваться не на ком =(). Причины: Отсутствие Благословения (а у арбалетчиков ОЧЕНЬ не хилый разброс в уроне) и Осада замка врага (если там действительно уже замок).
Проблема решается так – Нужны Машины и Гильдия магов.
Гильдию, по возможности, строю сразу. А вот машины дадут- не дадут. :( Хорошо, что есть герой Виторио.
Им и поиграл. Следующим.
Арбалетчиков меньше. Они не так сильны. Но Баллиста помогает. И не хило таки.
В последних патчах Герои-машинисты рулят безбожно. Вот и решил поиграть за них.
Следующей по списку – Делеб, героиня Инферно. Я как-то играл за нее еще в 1.0. Но мал был и глуп. Не понравилось мне тогда Инферно (ди и сейчас не нравится). Уж больно много потерь (От некромантов привычка осталась – ни трупа не отдам ;))
Отступление.
У Инферно главная проблема – потери. Теряют они не много, но часто. И «Помощь из Ада» не помогает в сохранении армии (Навык нужно переименовать в «Медвежья услуга». Хотя, может у них там в Шио принято косая помощь).
Солдатам Инферно приходится бороться с врагами в рукопашную – неминуемые потери на старте.
Избежать рукопашной помогли бы Стрелки. Но он у Демонов 1 и до него достаточно долго развиваться, в то время, как у остальных рас есть неплохие, или в не плохом количестве, лучники.
Делеб – герой специализирующийся на Баллисте. А это значит, что со старта у нас есть не плохой стрелковый «отряд», помогающий легко и без потерь очищать местность.
Урон у баллисты, в этой части, зависит от 2-ух параметров – Атака и Знания героя (по какой-то хитроумной формуле). У демонов растут именно эти 2 характеристики. Другими словами, Демоны и Боевые машины – созданы друг для друга. :)
Я еще всегда говорю, что Эльфам не дают «Машины», потому, что Технология – это происки Демонов. ;)
Победил я демонами Некромантов и сел за Некромантов против Эльфов.
Каспар – Спец. по палатке первой помощи.
Некры мой конек. :) К концу той схватки я имел
Некромантия 3 -> Лучники.
Машины 3 -> Палатка, Чумная палатка, Катапульта
Нападение 3 -> Боевое Безумие, Холодная Сталь, Стрельба.
ВСЕ. Больше ничего. Магия вообще не понадобилась. Скелетов воскрешала палатка. В главном сражении их было 240+ середина 3-ей недели. Прикрышка из 30+ Зомби 1+ Духи.
Потом решил, хватит страдать гигантизмом, пора поиграть тресясь над каждой 1-чкой.
Эльфы против Некромантов.
Герой … Короче, спец по Эльфам-Лучникам. Врагу Дал Каспара
Так как на 2-ой недели, при обычных условиях, Эльфов у меня может быть чуть больше 14. То со спецом их у меня было 26. ;) Ну, приходит с ним до 12 эльфов. + Эльфы со 2-ого героя.
Сила эльфов не в количестве, а в Удаче. :)
Сражение с главным героем было не трудным. Скелетов у него было 180~. Но мое Лидерство и Удача сделали свое дело. Победа.
Теперь вот играю За тёмных Эльфов.
У них выбор в героях значительно шире, чем у других. ИМХО.
Но взял я главной спеца по Фуриям. У нее их больше =)
Пока бегаю под землей. Был бой с Каспаром (кстати, я опять против Некромантов), но игра вылетела. А я Автосейф отключил. Долгий он.
Впереди победа. И игра еще за 1 замок – Маги.
P.S.
Фараон, ты в картографе еще ни чего не рисовал? Вопрос есть 1. Как запустить в игре карту? Кнопка «начать игру" не активна :([emotion:lol]
Ясно.
Осталось еще выяснить, как редактировать города и можно рисовать дальше. :)
Научить кого-то играть в героев – это занятие не одного часа. Был у меня опыт -_\\. Каждый раз вставала проблема – с чего начать?
Игра настолько сложна по структуре, что удивляешься, почему все так просто?
Нет. Пожалуй не так.
С чего же начинаются герои? Наверное, с экономики. Любая Стратегия (игра) – это экономика. Без экономического развития нет развития военного. А без военного развития нет победы.
Но чтобы развить экономику, нам нужно отбить шахты, которые потом будут приносить доход. А это уже Военные действия. Гммм.
Вот и выходит, что Воюем, чтобы развивается, развиваемся, чтобы воевать.
Чем Герои выгодно отличаются от, скажем, Warlord III или от Medieval: Total War? Это, в отличии от первой, присутствием фазы боя и пошаговым ее ведением, в отличии от второй, приведенной в пример игры.
Как сами авторы не раз подчеркивали, фаза боя – это шахматная партия. Все фигуры (войска) в начале боя выставлены в ряд. Затем, одни пешки рубят вражеских ферзей и наоборот.
Тут тоже много своих тонкостей. Например, Драконы, бьющие на 2 клетки (через воинов врага). Или способность заблокировать стрелков, встав рядом с ними. ;)
Ну и конечно магия. Вот так вот иной раз возьмешь да и накроешь шахматную доску и все фигуры на ней своей подушкой. Все, Game Over.
К чему я это все?
Охото поиграть в ВарКрафт-III. Да так, что уже не знаю, чем себя еще занять.
Фараон.
Я не специалист. Скажи, чем можно модели геройских юнитов (да и самих героев) править? Чем, если не секрет, ты раскрашиваешь и как? И не пробовал ли более глобальных изменений вносить в вид юнитов?
О! Как вынуть звуки из игры, типа крики юнитов в бою? (хочу попробовать позменять их своими ;))
P.S.
Вывод из того, что сверху. Пускай учатся сами. ;)[emotion:ano][emotion:lol]
Цитата Фараон.[emotion:lol]
Я не специалист. Скажи, чем можно модели геройских юнитов (да и самих героев) править? Чем, если не секрет, ты раскрашиваешь и как? И не пробовал ли более глобальных изменений вносить в вид юнитов?
О! Как вынуть звуки из игры, типа крики юнитов в бою? (хочу попробовать позменять их своими ;))
Модели менять вроде как нельзя. Они состоят из кусочков, которые натягиваются на скелет, скелет прописан отдельно вместе со всеми анимациями... В data.pak такой бардак Чтобы собрать модель придётся ковыряться в файлах, и то её потом никуда не импртировать.
Я с моделями не вожусь - я перекрашиваю текстуры. А они в свою очередь натягиваются на модель как шкура и создают нужный эффект. Достаю их и конвертирую в более приемлимый формат, потом перекрашиваю и конвертю обратно.
Более тяжёлыми делами пробовал заниматься - пробовал поменять местами берсерков и медведов, но не получилось ни черта :(
звуки лежат в папке data в архиве data.pak\sounds\_(sound). Окрываем архив через винрар, потом ищем файлы .xdb, открываются блокнотом, смотрим название звука (они сложные и без расширений) и находим аналогичный звук в sound.pak[emotion:lol]
Ну-с, со звуками разобрался.
А вот как теперь создать МОД по смене звуков – нет. =(
Идея такая.
У Верховных друидов жуткий Вопль радости. Не нравится он мне. Заменить бы его другим (например, из ВарКрафта ).
Я так понимаю, что мало просто назвать звуковой файл тем же именем, что и оригинальный «Вопль», и запаковать его в те какой-нибудь *.PAK Нужны еще файлы с адресами - «где искать звук».
Пробовал сделать по аналогии. Например, мод меняющий Нынешних Энтов на Энтов из Бета-версии. Там и модель другая и анимация и звук.
Но не разобрался что-то. Адрес в happy.xdb Мне не понятен. да и имя файла там указано в .WAV =(В общем, что-то я не так делаю. Но еще не понял – что. Мало времени просидел – выгоняют меня из-за компа сегодня.
На всякий случай.
Файл – Vampir.pak
В нем лежат:
\Sounds\_(Sound)\Creatures\Necropolis\VampireLord
\BIN\Sounds
В папке Sounds
[emotion:lol][emotion:ano]
Ну, значит так. Разобрался, почему не работало.
Архивировал в rar – переименовываю в pak. Не работает.
Архивирую в zip – переименовываю в pak. Работает.
И замарачиваться не нужно было… Ждите от меня модов. ;)
Ну, значит так. Эксперимент НЕ закончен.
Изменены звуки у улучшенных призраков.
На очереди буду измываться над заклинаниями. Что-то не нравится мне звук «Крика Банши» (какой то крик?) Вот только найти его не могу. [emotion:ano]
Э-эх. Жаль, потерял я программку для доставания файлов из Heroes 1-4. :(
Так бы вернулись к нам старая добрая Жажда крови. =)
Комментарии по Призракам?
Да, там иногда звук глючит при атаке. в будущем исправлю.[emotion:ano]
У меня другой мод стоит.
Просто перекрашены Зеленый в Зеленого, а Изумрудного в Золотой. + Красный дракон и Чёрный. Но вот иконки у них старые. :(
Мне не критично. Никогда особо драконов не любил в 3-ке. ;)
Обычно, карта грааля Слез Асхи состоит из нескольких кусочков. Чтобы их все собрать нужно посетить ВСЕ обелиски на карте. Тогда на месте мужика с луком («мужик», кстати, зависит от расы) появится точное местонахождение с крестиком.
Но можно и проще.
По тем кускам, что есть, найти эту местность на карте (в ранних версиях игры (до 1.3) это проще. На карте «Слез Асхи» был виден путь героя). Карта вызывается нажатием на клавиатуре P (латиница).
Слеза всегда находится точно в центре карты-загадки (хотя, если Слеза лежит в УГЛУ карты, то тут не знаю, как быть).
Еще, в 5-ых героях есть карта (играться «по сценарию») где Слезы надо найти не с помощью обелисков, а с помощью знаков на карте. Но что это за карта – не помню. :(
Вопросы?