image

World of Warcraft, MMORPG

  • Тема перенесена в архив
    632
    Ответы
    140.6K
    Просмотры


  • Блин, лично я ярый противник локализации, ибо локализация съедает моск и мы мало задумываемся над смыслом написанного.

    Цитата но как все-таки сложно с холи-палом
    Нифига подобного :) Пал вообще, самый простой класс в освоении. Двухкнопочный хил и еще 3-4 кнопки по ситуации. При чем у этих кнопок 3-5 минутные КД.

    Цитата на концентрационной ауре пишут, что эффект не складывается с другими
    Имеется ввиду, что не складывается с абилками, бонусами арморсетов и некоторыми талантами других персонажей, которые имеют сходный эффект < The duration reduction does not stack with any other effects.>. ЧТо до армора - чепуха. Аура что-то бафа. Слабый заменяется более сильным. В случае, если сила ауры одинакова, то идет просто радиус действия.
    Цитата если каждый из них навесит БоК... +80% статсов? или это иначе как-то работает?
    А ты вот тремя пристами стамину вещать пробовал? И как, 3 бафа вешается? :)
    Цитата но пауэр-ворд-шилд у прайста рульнее
    2 разные песни :) Пал под Диваном может хилить не напрягаясь 12 секунд, даже если на нем 4 роги и 2 вара сидит + кучка кастеров. А прист будет хилить, пока щит не отабсорбит весь дамаг. +Паловский щит снимает ВСЕ негативные эффекты с себя при использовании и может быть заюзан даже при крауд-контроле.
    Цитата повышает блок. это на щит, или он и двуручником тоже блокирует?
    о.О В ВоВе есть такое понятие как авйоденс (типа шанс избежать дамага). Так вот, авоиденс образует сумма следующих параметров Parry, Block, Dodge. Додж понятно - шанс уклонится. Парри - это шанс парировать вражескую атаку ОРУЖИЕМ, а блок - это шанс ЧАСТИЧНО уменьшить нанесенный дамаг ЩИТОМ :) Т.е. двуручником ничего ты заблокировать не сможешь. Особенность блока - если вы заблокировали спец атаку щитом, то по вам пройдет частичный урон, но не будет нанесет эффект вражеской абилки.
    У кастеров нет ни парри, ни блока, только додж, кстати :)


  • Цитата Блин, лично я ярый противник локализации, ибо локализация съедает моск и мы мало задумываемся над смыслом написанного. :) это просто бородатый уже прикол. не удержался :)
    Цитата В случае, если сила ауры одинакова, то идет просто радиус действия. жаль... что в описании этот момент упустили. сказано - по одной от каждого. и все... кстати, а если разные ауры - то работают все?
    Цитата А ты вот тремя пристами стамину вещать пробовал? И как, 3 бафа вешается? :) пробовал :) но там ведь не пишут в описании абилка, что "по одной фортитуде от одного прайста" ;) вот этот момент меня и смутил в пале...
    Цитата +Паловский щит снимает ВСЕ негативные эффекты с себя при использовании и может быть заюзан даже при крауд-контроле. эмм... ну да... круто. жаль не долго :) абилка зверская была б...
    Цитата блок - это шанс ЧАСТИЧНО уменьшить нанесенный дамаг ЩИТОМ короче, тут просто не сочли нужным уточнить, что щит-таки нужен. логично, конечно, но ведь кое-где пишут "нужен щит". тут бы тоже... не помешало. для прозрачности :)
    Цитата У кастеров нет ни парри, ни блока, только додж, кстати :) угу... тут пал веселее... хоть и маны мало :)

    ps
    я тут посчитал предпоследний талант - бонус-хил 35% от инты. ммм... ну, пусть я оделся и баффнулся и у мя 300 аж ее. это буде лишние 105ед хила. маало для 5-и талантов :) меня бы жаба задушила :)))

    pps
    я все думаю... может... хотя... времени б побольше... ну, посмотрим. будет время... выйдет русский вов... может, и на офф регнусь. еще б у кого-нить из знакомых в игре пала заценить (а то сплошные варлоки и роги)... может и им бы пошел, не знаю. пока кажется невыносимо сложно :))) к тому же... прайсты нужны всем :)


  • Цитата а если разные ауры - то работают все?
    Елси один тип ауры (т.е. 2 пала и оба врубили Ауру аромора) то на обоих будет действовать та, которая больше армора дает. Ауру никогда не суммируются.
    Цитата но ведь кое-где пишут "нужен щит"
    Это пишут только на абилках. Таланты-то тут причем. Блок работает только со щитами, так что все логично :) Не все же разжовывать.
    Цитата тут пал веселее... хоть и маны мало :)
    О.О У паладина мало маны? Эм... он во что одет-то? Я в рейде под бафами имел 14к маны, это при том, что у пристов по 10-11к набиралось при тех же баффах. Переплюнуть пала по мане могут разве что шаманы и маги.
    Цитата тут посчитал предпоследний талант - бонус-хил 35% от инты. ммм... ну, пусть я оделся и баффнулся и у мя 300 аж ее. это буде лишние 105ед хила. маало для 5-и талантов :) меня бы жаба задушила :)))
    У меня без бафов 620 инты... хз как ты считаешь и на каком лвле... И за лишние 105 +к хилу любой пал удавит. Потому что это +к флешке, которую пал спамит нон-стоп (время каста 1.5 секунды) и которая критует у него раз через 3. Иными словами эти 100 к хилу бафнут пала по плной.

    У меня на 70м в ПвЕ шмоте у пала без бафов было 2100 хила и 18% (с талантами 25%) холи крита, а в ПвП обвесе без бафов 1800 хил и 25% крита (37% талнты + бонус ПвП сета). Это, что называется, в 2х шагах от ТОП эквипа.


  • Цитата(Minor @ 18.3.2008, 9:38) без бафов 620 инты... хм... а без эвипа? до 100? или больше? ну, и... если на 600+ повесить +10% статсов... то да. сила. только то, что я видел (давно, правда, это было) - это в эквипе - около 200-250 (и как бы не с баффами еще)... хотя эквип не эпик. может, потому так плохо со статсами... но слабо верится, что эпик набор даст 500+ инты...
    но все равно - аригато. за компанию и я на счет палов просвЯтился... забавный класс... больше баффер, чем хилер. и толстый...


  • Я все цифры привожу для статично одетого паладина, гильдия которого фармит ТК/ССК.
    Вот ссылка на профайл одного из паладинов моей гильдии. Он относительно недавно докачался до 70го и поэтому эквип находится с некоторым отставанием от других паладинов, но все же, он почти имеет 600 инты и его +хил перевалил за 2000.
    Про синьку говорить даже не буду. Толку?

    Цитата больше баффер, чем хилер. и толстый...
    Вот тут ты меня малость обидел... Ты в курсе, что паладины лучшие саппорт хиллеры, а на некоторых боссах занимают роль главных хиллеров на ответственных целях? +паладины вне конкуренции по показателю Эффективного хила и соотношению оверхил/манадифликт. Да, палобафы бесспорно одни из важнейших в ВоВе, но и пало-хил играет не последнюю роль. Давно доказано, что если поставить на танка связку 2 пала+прист или 2 пала+рестор-дру, это будет в разы эффективнее, чем если танка держат 3 приста.
    И еще интересный факт, мы часто ходим в рейды без холи пристов :) Берем одного шадоуприста, чтобы стаминкой пробафал и все :) 4 паладина, 2 рестор-дру и 2 рестор-шамы прекрасно справляются с хилом в любой ситуации.
    При этом, в некоторых местах подземелий пара паладинов переодевается в танко-шмот и с успехом танкует масс-паки, которые не могут быть разобраны варами или законтролены :)


  • Цитата(Minor @ 19.3.2008, 5:54) Вот ссылка на профайл одного из паладинов эмм... инта под 600, из них бонусной аж на 400+? да. однозначно - БоК оправдан :) только вот родной базовый интелект выходит под 150... помниться, раньше было меньше раза в 1,5-2... либо калькуляция сменилась, либо я уже что-то путаю (оба варианта равновероятны). заинтриговал ты мя, Minor... пал нравится все больше и больше... и кол-во тактик в группе только у холи-пала - целый ряд... блессы разнообразные... хил с откатом маны... танкучесть... ауры... надо будет еще раз узнать у знакомого, сколько он платит... помниться, в том году он говорил рублей 500 что ли (там счет надо заводить и волокиты много, но выходит дешевле... но я его особо и не слушал). как выйдет ВоВ на русском (официально уже объявили, что будет и русский реалм, и локализация - все по русски на базе сервера = рувов не нужен)... надо будет найти время :) может, тоже палом запишусь :) только мне столько всего объяснять придется... :))) Цитата(Minor @ 19.3.2008, 5:54) Вот тут ты меня малость обидел... Ты в курсе, что паладины ... да ладно уже :) я вобще только прайста более-менее знаю. а остальные классы - только слегка. чего обижаться-то? :) сужу в основном по общему концепту паладинов в играх... где он обычно недотанк-недосаппорт... за лекцию - сенк, кстати. при случае побольше про палов почитаю/посмотрю как играют... класс интереснее, чем кажется. скорее всего.

    ps
    и еще у меня два вопроса появились:
    1) что выбрать палу? смотрел одноручные, так как холи все-равно пойдет со щитом - треть брони, как никак. меч, молоток или топор? по базе эпики посмотрел и пришел к выводу, что топоры в основном заточены на бой - хороший урон, бонус к стамине... а молоты - в основном с малым уроном, но с бонусом к интеллекту, мечи - по разному. выбор - мотолок? :) или может, я ошибаюсь?
    2) там в талантах улучшена аура концентрации ради антимолчанки. посмотрел молчанку. 5 сек действует, кд - 45 сек. зачем ее снижать, она ж и так бестолковая какая-то... или есть какие-то мощные молчанки?




  • 1. Для холи пала нужна пушка со статами на инту и +хил. А в ВоВе с такими статами только одноручные мейсы. Топоры - это для шаманов и варов. Вообще, паладин бывает 4х видов - хол-саппорт, холишокер дамагер(тот же холи саппорт, но одетый на спелл дамаг), протопал (одежда на дефенс и ХП), ретро-паладин. Всем билдам, кроме ретро, щит + мейс/сворд, причем сворд только для танко пала и для шокера (есть мечи на спеллдамаг). Ретро паладину - двуручки в зубы. Если хуман паладин, то лучше мейс или сворд (из-за расового бонуса), если двурф или БЭ - пофиг. Главное, чтобы оружие было не слишком быстрым (скорость 3.6-3.8 оптимальна). При выборе двуручки не заморачивайся на спд (спеллдамаг), бри то, что имеет больше дамага (дпс или верхний урон орудия)
    2. Помимо этого аура дает +15% к несбиваемости каста (не путать с прерыванием). +аура помимо уменьшения времени сайленса, снижает время эффекта от таких абилок как пуммель (вары), кик (роги), контрспелл (маги и локовский пет), сайленсед шот (ханты), Earth Shock (шаманы). В среднем, выигрываются секунды, но эти секнды решают многое в пвп. Понимаешь, у приста на сайленс КД может и 45 секунд, а вот у роги и вара на их кик и пуммель, всего 10 сек, у шамана на шок так и вообще 6. А если при этом на тебе все вместе сидят, то ваще ппц.



  • угу... ну, в целом, похоже, мыслю верно... уточнение:

    Цитата(Minor @ 20.3.2008, 18:01) Главное, чтобы оружие было не слишком быстрым (скорость 3.6-3.8 оптимальна). то есть если, предположим, попадется оружие с равным дпс, но одно - в два раза быстрее другого (1.8 vs 3.6), то лучше то, которое медленнее? почему нужно именно медленное оружие? ведь, по идее, то, которое быстрее - нанесет столько же дпс + больше в два раза эффектов на удар (печать, к примеру, работает на удар)... или я снова что-то упускаю?

    ps
    еще раз - спасибо :) опыт - ценная штука...


  • Цитата ведь, по идее, то, которое быстрее - нанесет столько же дпс + больше в два раза эффектов на удар
    По идее - да, но на практике - нет :)
    Не буду засыпать формулами, но скажу так - в игре есть специальный модификатор расчета урона - чем медленнее двуручное оружие, тем больше влияет на него коэффициент силы. Это первая причина. Вторая - ретро паладин дамажит, в основном 1й печатью (Seal of Command) и специальной абилкой - Crusader Strike. Для СоКа есть правило - 7 проков в минуту. Так что быстрая пушка нам тут не особо даст разогнаться. А на абилку КС влияет верхний урон оружия+модификатор силы (в принципе, как и на Печать Команды).
    Если что-то не понятно, то лучше поверь мне на слово. Сам проверял. Брал копье со скоростью 2.8 и двуручный меч со скоростью 3.6 с одинаковым ДПСом. Меч выиграл по дамагу с отрывом в 15% (!)


  • боянчег, конечно, но... :)
    кстати, ахтунг! орфография, пунктуация, &ect - авторские. ничего не менял...
    <!--SPOILER BEGIN--><div class="spoilertop" onClick="openClose('2e63c8c1459cd973bfcdfd58c2f4d911')" style="font-weight: bold">Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.</u></div><div class="spoilermain" id="2e63c8c1459cd973bfcdfd58c2f4d911" style="display:none"><!--SPOILER END-->Воин.
    Воин, сцуко, толстый. Он очень толстый, потому, что любит пожрать.
    Воин носит кольчугу а когда она становится ему мала - одевает латы.
    В ближнем бою Воин рубится всем, что подвернется под руку.
    В дистанционном бою Воин переходит к ближнему бою и может задвинуть по тыкве щитом, так, что только искры полетят. Некоторые скажут, что воин тупой. Я скажу – сосредоточенный.

    Разбойник.
    Разбойник, сцуко, скрытный. В девяносто случаях из ста, он подкрадывается к жертве сзади и оглушает её, и пока тело пытается осознать произошедшее, Разбойник производит с ним ряд аморальных действий с летальным исходом. Говорят, самые ловкие разбойники способны одновременно подрезать сухожилие, перегрызать яремную вену и очищать карманы, спешащей по своим делам, жертвы. К сожалению, в мире живых, не осталось тех, кто мог бы подтвердить или опровергнуть эти слухи. В силу своего тщеславия, но немощности, Разбойник носит кожаные доспехи и лютню, под которую он исполняет пестни о своем благородстве.

    Охотник.
    Охотник, сцуко, красивый. Он знает албанский и хорошо понимает жывотных. За это жывотные служат ему, пока он их не бросит. В силу своей чувствительности Охотник предпочитает лук или ружье, вид крови ему претит. Иногда встречаются кровожадные охотники-маньяки, они набрасываются на жертву с топорами, убивают её и разделывают на части. После чего мясо продают хозяину ближайшей таверны, а из кожы делаю себе доспехи, в которых и ходят. С возрастом Охотники толстеют и становятся ленивым. Кожаные доспехи на них уже не налазят, поэтому они носят кольчугу.

    Прист.
    Прист, сцуко, хитрый. Он с детства учит медицину и богословие.
    Часто лечит и всячески помогает окружающим его Божьим тварям.
    Твари его за это любят и не обижают. у взрослых Пристов, часто сносит крышу, причем вместе с башней и фундаментом, остается только тень. В таком виде обезбашенные Присты дают хорошо просраться местной фауне. Все деньги Прист тратит на обучение и книги, оставшихся грошей хватает только на мешковину, из которой он и шьет себе одежду долгими зимними вечерами.

    Варлок.
    Варлок, сцуко, злобный. Варлоки пришли к нам из сказочного мира,
    где их любят и уважают. Поэтому они ненавидят наш мир лютой ненавистью. С детства Варлоки собирают, сортируют и записывают самые гнусные ругательства и проклятья. Хорошо подкованный Варлок извергает на противника плотный поток ругани, от которого, даже у бывалых бойцов уши сворачиваются трубочкой, и из нее капля за каплей вытекает недоуменный разжиженный мозг. Учитывая их мерзкий характер, с Варлоками никто не хочет водиться. Чтобы скрасить свое одиночество, они вызывают из своей сказочной страны демонов, в компании которых и проводят большую часть своего досуга. Варлоки носят легкую одежду не стесняющую движения, чтобы успеть первым показать фак встречному Варлоку..

    Маг.
    Маг, сцуко, умный. Есть легенда, что Маги - это немощные дети спартанцев, сброшенные со скалы, но выжившие в силу своей природной изворотливости. Обладая завидным упорством, Маги непрестанно совершенствуют свой интеллект, и способны подчинять себе огонь и воду. Веселые по натуре, Маги любят выпить и поразвлекаться с овцами. Маги зарабатывают себе на жизнь продавая пойло сомнительного происхождения и переправляя нелегалов в исконные земли Орды. Из-за огнеопасной специфики своих занятий, Маги одеваются в легкие тряпки, которые они гордо называют мантиями.

    Шаман.
    Шаман, сцуко, оригинальный. Когда Шаман втыкает тотем, то этим он облегчает жизнь себе и своим партнерам. Многие могут позавидовать тому количеству палок, которое способен навтыкать вокруг себя Шаман. Шаманы любят устроить честную рубанину, кружа вокруг своих тотемов. Если же противник предпочитает не приближаться, Шоман может использовать магию, чтобы усложнить ему жизнь. Но главное оружие Шамана, не топор и даже не тотемы, а команда разработчиков ВоВ’а. Именно они вложили лучшие качества и умения в эту оболочку из кожи. Со временем, когда у оболочки появляется достойное наполнение, она может надевать на себя кольчугу.

    Друид.
    Друид, сцуко, полезный. Друиды пасутся на солнечных, вечнозеленых лугах, заросших пышной, густой травой. Друид, растет в единстве с природой, поэтому он не курит всякий фуфел,
    как другие Таурены. Трава у друида отборная, проверенная. Под травой Друиду порой кажется, что он превращается в медведя и мощными когтями разрывает противников в клочья. Или вдруг привидится ему, что он кот, и неслышно подкрадывается к ничего не подозревающей жертве. Причем трава у Друида такая забористая и душистая, что окружающие, догнавшись на вторяках, действительно видят что он превращается в разных жывотных. Трава у Друида есть разная, одна раны лечит, другая иммунитет повышает, и добрый Друид всегда готов укурить своих товарищей. За это его все любят и хотят с ним дружить. Друид предпочитает гладкую кожаную одежду, потому, что с нее удобнее собирать пыльцу.

    Паладин.
    Паладин, сцуко , благородный. Из за своего благородства паладины нападают только стаями, ибо не могут позволить, чтобы добро не победило. Если добро всё-таки не побеждает, паладина заюзывает так называемый "щит" (на самом деле все называют его ЧИТ, но так как паладины не сильны в риторике как и все воины, они не улавливают разницы в звучании). Так как пал считает себя воином, он вырезает себе из оцинкованой жести доспех, украшает его затейливой резьбой и гордо именует его плейт. В названии того, чего носит паладин, тоже присутствует недорозумене: рога, первый увидевший этого благородного воина в его не повторимом прикиде, от избытка чуйств смог произнести только междометие "плять", но паладину так понравилось это название, он стал так фуфел надетый на него плятом. Ну а со временем название несколько видоизменилось.<!--SPOILER DIV--></div><!--SPOILER DIV--><!--SPOILER BEGIN--><div class="spoilertop" onClick="openClose('793764692363c4c44d8e7b6da6d7c781')" style="font-weight: bold">Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.</u></div><div class="spoilermain" id="793764692363c4c44d8e7b6da6d7c781" style="display:none"><!--SPOILER END-->Warrior
    Кто такой Warrior? Мазохист. Когда его бьют, к нему приходит вдохновение.
    - Как его убить? Не бейте его. Тогда вдохновение к нему не придет, он заплачет и повесится сам.
    - Почему он может носить cloth? Потому что латные трусы это очень неудобно.
    -Почему варриоры не делают энчант +int? Потому что оружие не должно быть умнее носителя.
    -Когда их наконец понерфят? Когда они превзойдут по крутости шаманов.

    Mage
    -Кто такой Mage? Гном в красной шапке сбежавший от Белоснежки.
    Как его убить? Если вы таурен, наступите на него. В остальных случаях позовите таурена.
    -Почему у них отняли invisibility? Потому что при внезапном появлении мага таурены пугались и переставали доиться.
    -Почему он не может носить plate? Потому что латные трусы это очень неудобно.
    -Когда их наконец перестанут нерфить? Когда понерфят шаманов.

    Priest
    -Кто такой Priest? Опасный преступник. Все время сидит по различным подземельям.
    -Как его убить? Заагрите половину данжа.
    -Почему shadow priest так крут? Потому что он постоянно находится в третьем слое сумрака.
    -Может ли прист саммонить петов? Да. Заклинанием "Priest LFG" призывается d39 петов. Правда AI у них в зачаточном состоянии.
    -Когда понерфят shadow пристов? Тогда же когда поднимут holy. И при чем тут шаманы?

    Druid
    -Кто такой Druid? Тюлень, умеющий превращаться в эльфа и других животных.
    -Как его убить? Отправьте его за флагом.
    -Почему друидов так мало? Потому что тюлени исчезающий вид.
    -Куда друид девает одежду при превращении? На этот вопрос пока нет точного ответа. Исследования Штормвиндского Университета Магии затруднены сложностью отлова подопытных экземпляров.
    -Почему друидов так сложно поймать? Потому что в кошке по деревьям лазать удобно.

    Rogue
    -Кто такой Rogue? Первоклассный вор: он украл у разработчиков invisibility, отнятую у магов.
    -Как его убить? Отправьте его отнимать флаг.
    -Почему разработчики не отняли invisibility у роги? Не догнали. На спринтах ушел.
    -Что такое DI? Наказание рогам за украденный invisibility.
    -Что такое ганк? Единственное применение invisibility найденное самими рогами.

    Hunter
    -Кто такой Hunter? Зоофил. Единственный класс, который занимается ЭТИМ с животными.
    -Как его убить? Дайте ему квест на эпик лук. Через неделю он застрелится.
    -О чем он мечтает? Затеймить Магмадара.
    -Зачем он нужен в партии? Чтобы было на кого сваливать вину за вайпы.
    -Зачем ему детекты? Надо же было найти применение радарной установке, украденной рогой.

    Warlock
    -Кто такой Warlock? Маленький гном с большой суккубой.
    -Как его убить? Согласиться на любовь суккубы. Умрет сам. От ревности.
    -Зачем варлоку имп? Чтобы было кому жаловаться на суккубу.
    -Что такое шард? Несуществующий объект. Во всяком случае кроме варлоков его никто не видел, а у самого варлока их никогда нет.
    -Зачем он нужен в партии? Чтобы 3 раза саммонить стоящего рядом с ним приста.

    Paladin
    -Кто такой Paladin? Буфф-машина. Часто ломается.
    -Как его убить? Заставте его буффать MC-рейд при лагах.
    -Зачем паладин в игре? Чтобы оправдать наличие mana burn.
    -Зачем паладину plate? Это не plate. Это защитный кожух буфф-машины.
    -Почему паладин часто ломается? Потому что вместо того, чтобы нормально ее отрегулировать, разработчики гонялись за рогой.

    Shaman
    -Кто такой Shaman? Класс, созданный специально для ГМов, по недосмотру разработчиков, уставших после погони за рогой, выпущенный в широкие массы.
    -Как его убить? Сказать что шаманов нерфят. Умрет от удивления.
    -Что такое тотемы? Это не тотемы. Это антенны с помощью которых шаман поддерживает связь с разработчиками.
    -Почему форма волка диспеллится? Потому что эту часть кода писал программер пристов.
    -Когда их наконец понерфят?! Когда количество ГМов на каждом сервере сравняется с количеством шаманов.<!--SPOILER DIV--></div><!--SPOILER DIV--><!--SPOILER BEGIN--><div class="spoilertop" onClick="openClose('999e2182c3a4c35fa0ea0ee75457f19f')" style="font-weight: bold">Спойлер. Нажмите чтобы прочесть.</u></div><div class="spoilermain" id="999e2182c3a4c35fa0ea0ee75457f19f" style="display:none"><!--SPOILER END-->Настоящая история про то, как был сделан шаман...

    Программист, ответственный за орду был застукан на месте преступления его сыном.
    Если его отец не хочет, чтобы сын рассказал все его маме,он вынуждает отца сделать для него его собственный класс. S - son, D - dad

    S: Если ты не хочешь чтобы мама узнала, сделай мне собственный WoW-КЛАСС!
    D: Хорошо ... ееемм ... okok, ты получишь шамана. Он может драться, может носить щиты или 2 ручное оружие и кожаную броню и...
    S: Хм кожа? Нет я не хочу лучше!! Я хочу мейловую броню!
    D: Puh ... хорошо тогда maiL. Кроме того он может ставить тотемы
    S: Что могут сделать тотемы?
    D: Тотемы могут бить или лечить, или могут увеличивать броню. Что также относится ко всей группе
    S: Сколько у меня тотемов?
    D: 20 разных тотемов, но только один единовременно
    S: Два
    D: Нет
    S: Три
    D: $!#$y
    S: Четыре
    D: Убирайся!
    S: МАААМААА!!
    D: Ладно четыре!
    S: Еще я хочу кастать.
    D: Слышишь, у тебя уже 4 тотема и двуручное оружие ...
    S: Ма....
    D:.. и ты можешь кастать конечно ..., только что хотел это сказать, 1.5 секунды каст.
    S: Инстант!
    D: Нет
    S: Я сказал ИНСТАНТ!
    D:.. Хорошо инстант.......
    S: Mhh, что делают другие классы?
    D: Другие классы? Они могут драться, кастать, лечить.... "
    S: Я также хочу лечить...
    D: Другие не могут делать все одновременно, только...
    S: Я хочу, лечить!
    D: Ладно, ладно, ты можешь лечить.
    S: Папа Спасибо
    D: Незачто... теперь иди и смотри свои Power Rangers
    С: А что, если враг убежит?
    D: "Хм ...... ну, frost-shock и он медленный как черепаха ... и теперь иди ...
    S: Сколько он будет черепахой?
    D: 3 секунды
    S: Как часто я могу frost-shock?
    D: каждые 6 секунд
    S: Что с другими 3 сек?
    D: Ты же должен дать им хоть 1 шанс?
    S: Maaa....
    D: Хорошо, длится 6
    S: Что, если я забуду нажать кнопку?
    D:.. 8 секунд
    S: frost-shock - недостаточно, я хочу быть быстрее чем он...
    D: Нуу .. ghost-wolf .... Ты можешь превращаться в волка и бегать быстрее...
    S: Хм...
    D: О нет ... не надо больше "Хм ..." пожалуйста
    S: Что, если будет много плохих парней ..., как я их замедлю?
    D: Хмм.. Тотем Earthbind ... и теперь иди!
    S: И если они ударят меня?
    D: Ты тоже бьешь, кастаешь или...
    S: Я хочу, чтобы они получали повреждение, когда бьют меня!
    D: Одну секундочку ... Ты хочешь, чтобы они получали повреждение, когда бьют тебя, И еще бить ИХ?
    S: Да
    D: Хорошо... Lightning Shield ... и теперь пожалуйста оставьте меня в покое...
    S: А если они выстрелят из лука?
    D: *тяжелый вздох* ... ну ладно ..., все кто атакует с расстояния тоже получают повреждение
    S: Что, если кто - то будет на меня кастать?
    D: Ты можешь драться, кастать, лечить...
    S: Я хочу сбивать каст!
    D: Просто используй Grounding Totem
    S: Что, если он лечит себя
    D: Тогда он лечит себя...
    S: Я хочу сбивать лечение!
    D: Earth Shock, Instant. Что - нибудь еще?
    S: Что, если на враге бафы? Я также хочу бафы...
    D: Вот, Wind Fury - я думаю этого более чем достаточно
    S: Я хочу убирать с врагов баффы
    D: Ты можешь баффать себя, лечить, сбивать каст, можешь использовать двуручное оружие....
    S: Я ХОЧУ УБИРАТЬ БАФФЫ
    D: Щас я тебе кааак врежу, ты маленький ...
    S: МААААМААА!!!
    D: Purge... Purge это очень хорошо. Хорошо ... фактически я хотел дать Purge колдуну, но...
    S: Что, если я отравлен?
    D: Используй poison cleansing totem.
    S: Нет.
    D: Используй его!
    S: Нет
    D: ИСПОЛЬЗУЙ poison cleansing totem FFS!
    S: Нет! Mа...
    D: .. хорошо... Cure Posion вот ...
    S: Что, если я играю с кем - то вместе
    D: Такого фактически не должно быть ..., нет ничто, чего бы ты не смог сделать
    S: Я хочу уметь воскрешать людей.
    D: Хорошо... Ты умеешь воскрешать...
    S: Спасибо ... и что, если я умру?
    D: Ну ... тогда кто - то еще должен воскресить тебя
    S: Я хочу воскрешать себя сам!
    D: Но ты же умер...
    S: Я ХОЧУ...
    D: Tadaaa ... теперь ты можешь воскрешать себя.
    S: Мне все еще чего-то нехватает...
    D: Water Walking ... ну как, лучше?
    S: Да, хорошо, но мне все еще чего-то нехватает...
    D: *PENG.... $! ... нажал кнопку "сохранить" ... *
    S: что, если они все-таки смогут ударить меня ?
    D: Ты можете сделать что - угодно, все что хочешь .., баффать себя, лечить, сбивать каст, кастать, использовать двуручное оружие....
    S: я хочу кнопку "УМРИ".
    D: шаман - это кнопка "УМРИ"
    S: А.. ну хорошо...<!--SPOILER DIV--></div><!--SPOILER DIV-->© нагло пёрто (наверное)



  • Цитата Паладин, сцуко , благородный. Из за своего благородства паладины нападают только стаями, ибо не могут позволить, чтобы добро не победило

    Бугога! Серокрылый жжош)


  • нужна информация по пвп. конкретно - холи-пал vs рога(любая, а, точнее, каждого вида). да и вообще не плохо бы знать, в сольной дуэли кто из этих двух классов как себя поведет в бою с другими классами: есть ли, скажем, шанс у роги выжить в бою против ханта? а у пала против, скажем, лока? далее... кто лучший соратник в парном бою для холи-пала?

    желательно б ссылку на статейки... но и, конечно же, свои мысли и наблюдения :)

    ps
    а весь сыр-бор из-за того же роги. типа валит он всех подряд непринужденно и походя... хы. ню-ню...



  • Рога холи пала... гыгыгыгы... чтобы завалить холи-пала, одетого хотя бы на 200 реса, роге надо быть на класс выше в контроле своего персонажа и иметь неплохой обвес, в том числе и оружие. +к этому должны быть подобраны правильные яды на МХ и ОХ оружие, + к этому нужен специфический билд (хотя папки в любом билде кого хошь расковыряют) и... элементарное везение и ангельское терпение. Бой может продлиться несколько минут. Только вот такая оговорочка... не факт, что пал убьет рогу :) Все может кончится элементарно - у паладина кончится мана :)

    Что касается лока, увы, тут мы ничерта сделать не можем. Нас запускают в фире и сосут ману. Даже ШР аура не спасет. Вообще, если холи-пал шокер, то он теоритически может схлестнуться с любым классом, а вот если чистый холи-сппорт, увы, наше дело только хилить и не более. Хотя, холи-паладин может дать жару вару или ханту :)

    Рога против ханта... все зависит от билдов. Если хант БМ (бист-мастер), то противопоставить ему что-то может только разве что ШС (шадоустеп) рога, остальным в разы тяжелее. Другие спеки хантов режутся легче. Главное, чтобы рога напал до того, как его заметит хант. Опять же решает подборка ядов.

    Теперь по поводу спарки пал+ДД... Сейчас на официалке идет 3й арена-сезон. Раньше (1й и 2й сезоны) в категории 2х2 безбожно рулила связка холи-пал+армс-вар. Сейчас она как-то устарела в плане того, что "на любую хитрую попу найдется хрен со штопором", но все же на БГ вар+пал или ретро-пал+холи-пал дают с лихвой прикурить. Так же неплохая связка холи-пал+лок-демонолог. Т.е. грубо говоря, холи-пал хорош в связках с теми, кого тяжело убить, т.к. холи-пала редко выбирают основной целью для фокуса (правда если атакующих не 5 человек ;)) и его основная задача отхилить напрника и избежать контроля со стороны противника, а у напарника задача влить больше дамага в противника, не подпускать их к палу и пережить момент, если пал попал под контроль.



  • еще один аккордиончеГ:

    выложили как-то скрин, на котором тролль тамит краба. и подпись:
    "любовь. под водой. с крабом. этот тролль был такой затейник..." :)

    ps

    Цитата(Minor @ 25.3.2008, 13:34) неплохая связка холи-пал+лок-демонолог вот и я об этой же связке подумал... а мне говорят, что стелсовый рога с шадоу прайстом их отожгут по полной... честно - не знаю. не верю, точнее. потому как валить-то надо будет только рогу - прайст уедет быстро, причем его грохнет даже не лок, а пал. я видел как-то сольную дуэль шадоу-прайста и холи-пала... палу даже лечиться не надо было. и в контактном бою он прайста разобрал на винтики одноручником в несколько секунд...


  • так, всем трям. мои извинения за ап и дабл-постинг. просто хотелось, чтобы этот пост увидел некоторый круг лиц :) в общем, на той неделе у мну будет коробочка вовтбк. и 30 дней халявы. по воскресеньям постараюсь сидеть подольше, ну а в рабочие - уж как получится, вернее всего - как и в ро у мну получалось... то есть - никак почти :) но, если понравится, вероятно буду продлять... в крайнем случае на моем аккаунте брат поиграет :) искать мну на сильвермуне за альянс и на шадоумуне за орду (тут у меня в реале знакомые уже гамают там, так что я туда же иду). имена дам потом :)

    ps
    не известно, на сколько отодвинули выход лич-кинг? вроде бы сначала сказали что в апреле... и... я не могу найти дату выхода русской локализации... есть кто-нибудь в курсе дел?



  • На МолтенКоре я за Альянс, а на Шадоумуне хуй Аска и Аион за орду.

    Личкинг будет в конце лета - начало осени. Русская локализация будет ближе к зиме (скорее всего).



  • ШМ? йэс! ;)

    беру пала. или палку?.. все никак выбрать не могу. вроде, играть девочкой не с руки как-то, а то, что должно быть мальчиками у эльфов выглядит уж слишком светло-синим :) ну ладно, неделя еще есть... решу поди этот вопрос...
    а на СМ пойду прайстом. дрянем. если что.

    ps

    Цитата Личкинг будет в конце лета - начало осени. Русская локализация будет ближе к зиме (скорее всего). ясно... это еще долго... а хочется-то уже счас... :)


  • Цитата а на СМ пойду прайстом. дрянем. если что.
    Дряни за альянс... или ты про Молтен Кор говорил?

    Насчет пала/палки... эм... у меня за орду орк-шаман - первый перс мужского пола :) до этого 3 года одними кафайными неками гонял ^.^ И ниче, не стремно ни чуть :)


  • Цитата На МолтенКоре я за Альянс, а на Шадоумуне я, Аска и Аион за орду.
    Шо, и Аску подсадили, маньяки?


  • Цитата(Minor @ 28.3.2008, 13:14) Дряни за альянс... или ты про Молтен Кор говорил? соррь, я увлекся сокращениями :) СМ=СильверМун, ШМ=ШадоуМун. на МК я пока не пойду - банально не успею везде. я и так на СМ для души исключительно бегать буду (for fun only) - потому как в душе я законченный альянсник ;) там я буду отдыхать от ШМ - от троллей, андэдов и прочих страхолюдин :) в орде ж кроме тау симпатяг нет ;) а, да... эльфийки! конечно же :) в общем, в основном буду на ШМ :) Цитата(Minor @ 28.3.2008, 13:14) Насчет пала/палки... эм... у меня за орду орк-шаман - первый перс мужского пола :) до этого 3 года одними кафайными неками гонял ^.^ И ниче, не стремно ни чуть :) ясно... ну, оно и логично, потому как большую часть игрового времени приходится лицезреть кормовую часть своего героя... так что, с эстетической точки зрения, играть девочкой приятнее :) просто люди часто синхронизируют персонаж и владельца... хуй к примеру, запарился объяснять в РФО, что я не даю свой номер телефона кому попало, не живу в москве, и вообще, я - ПАРЕНЬ! :))) пришлось качать другого героя, потому как реально достали :)

  • Тема перенесена в архив
    632
    Ответы
    140.6K
    Просмотры