image

Классика игростроя., Старые добрые игры

  • Тема перенесена в архив
    16
    Ответы
    8.0K
    Просмотры


  • Они кричат о крутой графике и реалистичной физике. Они заманивают вас фразами о гениальном ИИ и захватывающем сюжете. Их игровые миры увеличиваются в несколько раз, количество квестов увеличивается на пару сотен, разновидностей врагов хватит на пару энциклопедий а оружия хватит для нескольких легионов (если фентези) или батальонов (если шутер). Они - Игры нового Поколения.

    Но что мы получаем в итоге? Да, мы получаем крутую графику и реальную физику (но, правда, не всегда). Миры делаются в стиле "Копировать - вставить". Те самые 200-300 квестов по большей части всего лишь различные вариации "иди-убей-принеси-спаси мир". А из всего оружия будут дай бог 3-4 реально полезных образца. Но даже если всего этого удаётся избежать, если содрать внешний лоск, то внутри будет пустота. Увы, но голливуд не единственный, кто испытывает кризис идей. Чёрствая конфетка в ярком фантике.

    И тут на помощь приходят Они. Игры, в которые мы играли пять, десять, пятнадцать лет назад. Ты, играя в супернавороченный шутер или РПГ можешь плеваться и кричать что все тупые, и авторы не могут придумать ничего оригинального. Но если вдруг по стечению обстоятельств ты достаёшь старенькую приставку, которая должна была отказать ещё года три назад, или исцарапанный диск тех времён, когда 64 мега оперативки было нечто запредельным... Ты сядешь и будешь играть. Ты будешь бить злых демонов и отстреливать коварных инопланетян, будешь спасать королевства по отдельности и мир вообще. Пускай полигоны на модельках можно пересчитать по пальцам, а физика ограничивается гравитацией, обеспечивающей падения вражин. Это как всё равно что найти коробку со старыми игрушечными солдатиками. Это попытка вернутся в детство.

    Я не раз ловил себя на мысли, что Diablo мне привычней "Князя тьмы", "Crusaders of Might and Magic (PS)" роднее третьей Готики, а старенький Freelancer парой пинков укладывает космосим "Завтра Война". Старый друг лучше. Просто лучше...



  • Нэ.. а я вот старых комповых игр особо не захватил - комп слишком поздно в руки попался, зато супер классика Phantasy Star 2, 4 - это еще на Seg'e было. Вот там все отделано вообще супер - классная подборка музыки, хорошая графика (нэ.. она там действительно хорошая, точнее к ней там просто не придираешься), анимешная рисовка вообще на высоте, а главное - примитивный и наивный, но крайне завлекательный и захватывающий сценарий! После Phantasy Star Финалку так и не смог признать - вроде и сходства у них есть, но все равно не то. Эх, Phantasy Star - всего-то 16 bit . Полюбив в детстве это, сейчас никак не могу полюбить крайне навороченные графикой игры, хотя я далеко и не против нее.[emotion:mello]



  • Не знаю как там Diablo и 64 Мб оперативки... а мне с теплотой вспоминаются долгие часы проведенные за Dizzy на Spectrun ZX80 c 80 Кб опреративки и телевизором Рубин вместо монитора.
    Те 3.5 минут скрипа издаваемого стареньким магнитофоном пока шла загрузка воспринимались в те дни как заклинание открывающее портал в совершенно иной мир.
    А эффект от первой пройденной тобой игры ... незабываемо! Кста мир там в конце, наобот, взрывался. Не помню как называлась игра, но задача была собрать какую-то ракету по частям и смыться с планеты пока она не рванула.
    Вот уж действительно классика. [emotion:smile][emotion:happy]



  • Keitaro, ня! :) старина Speccy... сколько я рубился в ---ELITE--- не пересказать :) а по Saboteur2 даже участвовал в рисовании карты! каждый экран - 3х4 клеточки тетрадного листа... условные обозначения значимых объектов... да... вышло метр-на-полтора :) сериал Dizzy, который потом русские сами доделывали (прошел и оригинальные, и отечественные серии)... кстати, у меня есть эмулятор, со всеми сериями! ;)

    ...

    а если подумать... должно быть - это просто ностальгия. молодежь не понимает, когда я начинаю рассказывать о старых играх, где скрипом передавался звук выстрела, где никто не говорил о 512-битной видеокарте - потому что графика мало того что было двухцветной, она была "проволочной"! :) да что там... сейчас не самый крутой телефон обладает характеристиками, в разы большими, чем z80...


  • Для меня не одна из современных игр по gameplay'ю не сравнится ELITE. Сколько магазинов было обшарено после прочитения анонса по этой игрухи. Еще до того как был получен желаемый артефакт НАИЗУСТЬ было выучено все управление и все возможные радары и менюшки. Самый адреналин был при стыковке со станцией, как порой было обидно прорвавшись сквось волны космических пиратов/полицейских с ценным грузом контрабанды вмазаться при стыковке. [emotion:happy][emotion:smile][emotion:crying]



  • Классика игростроя?
    Нууу,на эту тему я могу говорить много и долго...

    Metal Gear,год выпуска - 1987,платформа - MSX 2.
    Вы считаете,что фишки с управляемыми ракетами,картонными коробками,сигаретами и глушителями появились лишь с приходом Metal Gear Solid в 1998-м году?Ан нет,всё началось за одиннадцать лет до выхода легендарного стелс-экшена.
    Metal Gear был первой игрой,где Хидео Кодзима значился как дизайнер и автор сценария...Вышел стопроцентный хит,не имеющий аналогов,родоначальник жанра stealth-action.
    Была версия и для NES(в миру - DENDY),но она получилась не очень,на мой взгляд.
    Зато MSX-овский вариант с удовольствием проходится и в наши дни.Ценители поймут,о чём я.

    Snatcher,год выпуска - 1988,платформа - MSX 2.
    Ещё один бессмертный шедевр от того же Хидео Кодзимы.
    Snatcher - интерактивная история в стиле "кибер-панк",чем-то напоминающая смесь из "Бегущего по лезвию" и "Терминатора"...Особенно игре досталось от критиков за "взрослый" юмор. Зато в Японии данное творение Konami стало мега-успешным.
    Для справки - Snatcher переиздавался ШЕСТЬ раз!

    Lunar - Silver Star Story, год выпуска - 1993, платформа - SEGA Mega CD.
    Если вы любитель японских ролевых игр,но не разу не игрли в Lunar,то это,можно сказать,преступление,почти уголовщина!
    Lunar поднял планку для ролевых игр...Отличный геймлей,анимационные заставки,музыка CD-качества...Для тех лет это казалось чудом.
    Lunar переиздавали три раза - есть порты на PlayStation и Saturn.И с каждым новым выпуском игра становилась всё лучше.
    Истинная классика бессмертна!





  • Цитата(LiR @ 29.10.2007, 10:02) Metal Gear,год выпуска - 1987,платформа - MSX 2.
    Была версия и для NES(в миру - DENDY),но она получилась не очень,на мой взгляд.
    Нэ.. Нэ.. помню такую штуку, что бы пройти ее - исколесил игру вдоль и поперек, но смог-таки ее пройти, даже сейчас больше половины карт помню - во как отложилось. По моему для nes эта штука вышла довольно неплохой, все-таки ресурс nes крайне ограничен. Косяков там получилось, но раньше мне нравилось В новые релизы не играл [emotion:happy][emotion:crying]


  • Я обожаю великую серию Финалок! Любимая это Final Fantasy VII. Брес оф Фаэр 4 - культовая RPG. А супер-мега Герои меча и магии 3. Короче есть что вспомнить.
    В общем, когда играешь во что-то по настоящему гениальное, то такие мелочи как недоработки с графикой для меня отпадают на второй план.
    Но на самом деле давненько не во что не гамал в серьез...



  • Продолжим список бессмертных игр...

    Super Mario Bros., год выпуска - 1984,платформа - NES/Famicom.
    1984 год подарил нам две незабывамые вещи: первая - приставка Famicom (она же Dendy),вторая - игра Super Mario Bros.
    Кто не играл в Марио,по-любому последние двадцать лет провёл на Плутоне.
    Рассказывать про эту игруху бессмысленно,скажу лишь,что Марио жив и по-прежнему приносит Nintendo стабильную прибыль.Общий тираж игр с учатием этого персонажа превысил 40 миллионов копий (и это не считая пиратской продукции!).

    The Legend Of Zelda,год выпуска - 1985,платформа - NES/Famicom.
    Ещё одно бессмертное творение Nintendo.Для тех древних времён "Зельда" была настоящим шедевром - неплохая музыка,лихой геймплей и возможность сохранения.
    Приключения Линка продолжаются и в наши дни,а армия его фанатов по-прежнему велика.

    Resident Evil,год выпуска - 1996,платформа - Sony PlayStation.
    "Резидент" не был первой игрой "survival horror",тем не менее,именно он дал имя данному жанру.
    Этот "ужастик" привлекал геймеров своей интерактивностью и непередаваемой атмосферой настоящего УЖАСА. Помнится,когда играл в первый раз,подпрыгивал на стуле по пять раз в минуту.
    Выпустив Resident Evil,компания CAPCOM доказала,что она способна не только неплохие файтинги делать,но и качественные страшилки.
    В заключение надо отметить,что тираж серии составил порядка 33 миллионов копий.
    Сейчас фанаты с нетерпением ждут пятой части "резика",которая предположительно появится в 2009-2010 году.

    DOOM,год выпуска - 1993,платформа - PC.
    Великий и Ужасный DOOM!Для своих лет это было откровение,новшество - ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА!
    Стоит ли говорить о популярности этой игры,если ещё в 1993-м в неё рубилось аж ПЯТНАДЦАТЬ миллионов человек?!
    Кстати,некоторые с удовольствием режутся в первую часть и сегодня.

    Mortal Kombat,год выпуска - 1992,платформа - Arcade (Midway T-Unit).
    Много лет прошло с той поры,когда мы впервые услышали нынче всем извесные "Flawless Victory" или "FATALITY"...Но мы рубились,рубимся и рубиться будем!
    Тогда МК дико вышибал всех из носков...И правильно,в каком ещё файтинге народ мог увидеть так много КРОВИЩИ?Поэтому народ толпился у игровых автоматов или приставок.
    Уверен,у многих из вас есть эмулятор "Сеги" и РОМы,где в названии есть два слова: "MORTAL KOMBAT".[emotion:happy]



  • Цитата(LiR @ 1.11.2007, 9:33) ... DOOM,год выпуска - 1993,платформа - PC ... насчет ДУМа... была еще одна штука, на год пораньше, тоже в классе "шутер от первого лица"... в народе - Вулф (Wolfenstein3d). это 1992. тоже... "забытая классика" :) хотя меня, как человека, не увлекающегося шутерами, не потрясло, но были люди, откровенно восхищавшиеся сим творением. фанатели... прошло 15 лет :) да-а...


  • Да-да-да! Я помню Вулфа! До сих пор самый страшный босс - доктор, кидающийся шприцами....



  • а что-то никто не упомянул Тетрис - эта игрушка портируется на практически все известные платформы, исключение пожалуй лишь микроволновки и стиральные машины.

    PacMan и спектрумовские Star Wars, Bolder Dash для Atari.... да много чего было...

    Haybane проволочная графика это еще что... была еще псевдографика и куча игрушек с ASCII-графикой

    DOOM - да, сила, первый популярный шутер от первого лица
    а строить миры стало возможно с приходом Quake если не ошибаюсь.[emotion:mellow]



  • Ну что,продолжим список нетленной классики?

    Sonic The Hedgehog,год выпуска - 1991,платформа - Sega Mega Drive/Genesis.
    Этот синий ёжик в своё время стал главной причиной коммерческого успеха сеговской приставки в начале 90-х годов прошлого века.Почему?Красивая графика,безумная скорость и потрясающий звук - вот почему геймеры полюбили Соника.
    Несмотря на то,что приставки от SEGA ушли в прошлое,главный товарный знак компании живёт и ещё долго будет нас радовать.

    Street Fighter II,год выпуска - 1991,платформа - Arcade(Capcom Play System-1).
    Первая часть этой игры,выпущенная в 1987 году осталась незамеченной любителями файтингов...Зато вторая в разы увеличила армию поклонников данного жанра.Street Fighter II вышел практически на всех платформах того времени,что уже говорит о многом.
    Надо признать,именно со SFII началось всеобщее помешательство на файтингах.Поэтому серия Street Fighter имеет так много продолжений.

    Silent Hill,год выпуска - 1999,платформа - Sony PlayStation.
    Под конец 90-х в жанре "survival horror" безраздельно властвовали два "ужастика" - Resident Evil и Alone In The Dark.Но пришёл Silent Hill и гигантам пришлось подвинуться.SH принёс с собой атмосферу мистики,которая почти отсутствовала в других играх...Кроме того,головоломки были на порядок сложнее.Сочетание именно этих факторов сделало Silent Hill хитом.
    Продолжение игры,вышедшее в 2001-м году на PlayStation 2 ещё более укрепило этот статус.

    Alone In The Dark,год выпуска - 1992,платформа - PC.
    Первая полноценная игра-ужастик,прародитель "survival horror"...Отсюда начались шатания по тёмным местам и отстреливание всякой нечисти из дробовика.И пусть пальму первенства в этом жанре сейчас удерживают японцы,по-любому надо помнить,с чего всё начиналось.[emotion:smile]



  • Civilization , август 1992
    Если честно, то сия игра очень похожа на какой то чит код. Не, ну серьёзно, за 15 лет концепция игры ни на йоту не изменилась. Ну и что, что увеличилось количество технологий, юнитов, цивилизаций и вариантов победы? Об этом твердит сейчас лбой, даже самый плюгавый аддон. Сюжет - увольте! Вот максимум что дают: Есть N цивилизаций. "Но в живых должен остаться только один" (с) Дункан Маклауд.
    А знаете что? А больше, на самом деле, и не надо. И вообще, ну вас всех, а я Владимир Ильич Ленин, улетел на Альфу Центавру строить светлое будущее...


  • Продолжим,что ли...

    Final Fantasy,год выпуска - 1987, платформа - Famicom (NES)
    Сейчас игры серии FF знакомы почти каждому геймеру.Но мало кто знает,что первая "финалка" вышла в далёком 1987-м...SQUARE тогда стояла на грани банкротства и само название Final Fantasy как бы подразумевало последнюю игру компании,а Хиронобу Сакагути(создатель легендарной серии) вообще собирался уйти из индустрии видео-игр.
    Случилось неожиданное - Final Fantasy стала невероятно популярной и принесла своим создателям солидную прибыль,что спасло SQUARE от закрытия.
    Затем последовали сиквелы,а 1990-м игра добралась до западного рынка.Так началось победное шествие Final Fantasy по всему миру.
    На сегодняшний день,общий тираж "финалок" превышает 40 миллионов копий.

    Tekken, год выпуска - 1994, платформа - ARCADE (NAMCO System 11)
    Появление Теккена произвело эффект взорвавшейся бомбы в жанре fighting.Хорошо продуманная система управления персонажем,отличная(для тех лет) графика и звук...Всё это стало возможным благодаря железу,которое было создано на базе новейшей приставки - Sony PlayStation.
    Однако,наиболее значительный успех имела третья часть серии,ставшая MUST-HAVE'ом для каждого уважающего себя любителя видео-игр...

    Need For Speed,год выпуска - 1994,платформа - Panasonic 3DO
    Electronic Arts всегда славилась качественными играми.Но NFS cтала практически культовой после своего появления на РС в 1995-м.Геймеры почти сразу отметили реалистичное поведение машин на дороге,превосходную графику и "живой" звук мотора.
    Серия Need For Speed подняла планку качества для всех гоночных игр,и на сегодняшний день является несомненным флагманом жанра.

    Gran Turismo,год выпуска - 1997,платформа - Sony PlayStation
    В 1997-м году в жанре racing доминировала серия Need For Speed,единственный конкурент - Test Drive был уже почти забыт.
    И вот,на арену выходит Gran Turismo от японской конторы Polyphony Digital.Игра стала хитом с момента своего появления на прилавках магазинов.Невероятно детализированная графика,огромные возможности настройки и индивидуальное поведение каждой машины на дороге плюс использование технологии Dual Shock(позволяющей чувствовать буквально каждый бугорок на трассе),великолепный звук и саундтрек(на опенинге играл ремикс Chemical Brothers на песню "Everything Must Go") - вот главные достоинства GT.
    Что самое интересное,игра внесла свой вклад в раскручивание продукции некоторых автопроизводителей в США(вроде Wolksvagen или Subaru),кроме того,Gran Turismo удалось потеснить Need For Speed на олимпе гоночного жанра.
    Серия GT успешно продолжается и по сей день...Первая часть стала самой продаваемой игрой на PS,третья - самой продаваемой на PS2.
    Посмотрим,чем порадует нас Gran Turismo 5,который должен появиться в этом году на Sony PlayStation 3.



  • Gran Turismo 2, год выпуска - 1999, платформа - Sony PlayStation



    В 1997-м году мало кому известная компания Polyphony Digital выпустила Gran Turismo - автосимулятор, низвергнувший царившие в то время на консолях Test Drive с Need For Speed и поднявший планку качества для жанра в целом. Первая часть оказалось настолько успешной, что выпуск сиквела был всего лишь вопросом времени. В результате, 11 декабря 1999 года на полках магазинов появился Gran Turismo 2, также ставший хитом и по праву считающийся одной из лучших игр для PlayStation.
    Чем же GT2 так хорош? Давайте разберёмся.



    1) Геймплей.
    В игре присутствуют два режима - Arcade и Simulation, каждый идёт на отдельном диске. В аркадном режиме можно с азартом погоняться (в том числе, на пару с другом), режим симуляции стоит рассмотреть поподробнее.
    Simulation Disc даёт нам возможность построить свою карьёру гонщика.
    Но, перед тем, как попасть в мир больших гонок, мы начинаем игру в своём гараже, с 10 000 кредитов в кармане. И самой первой задачей, естественно, будет выбор автомобиля. В игре насчитывается около 650 машин, производители разделены на четыре района города - Восточный (японские авто), Западный (французские и итальянские авто), Южный (американские авто) и Северный (британские и немецкие авто). К сожалению, в GT2 отсутствует экзотика вроде Ferrari или Lamborghini, а субститутом Porsche служит немецкая марка RUF. Хотя, этот минус достаточно относителен. В любом случае, 10 000 хватит разве что на подержанного "японца" (выходцы с Дальнего Востока, среди коих и ваш покорный слуга, коварно улыбнулись, прочитав эти строки).
    После приобретения авто остро встают вопросы получения лицензий, необходимых для участия в большинстве заездов, и тюнинга.
    Лицензий в Gran Turismo 2 насчитывается шесть - две стандартных, три международных и одна супер-лицензия, каждую можно получить, сдав серию из 10 тестов, сложность которых будет постоянно возрастать.
    Тюнинг всегда проводится в фирменном магазине производителя вашего авто. В числе улучшений имеются тормоза, система впуска-выпуска, турбины, двигатель, трансмиссия, подвеска, шины, а также специальные гоночные модификации.



    Как известно, тюнинг и пополнение гаража требуют денег, а их можно заработать, принимая участие в различных типах соревнований - как любительских, так и профессиональных, причём, последние отличаются наличием технических повреждений машин (выходят из строя подвеска и двигатель, приходят в негодность шины), графическая модель повреждений, увы отсутствует. Также в GT2 были представлены раллийные заезды, попортившие немало нервов любителям погонять на обычных треках. Каждый тип заезда имеет свои требования к автомобилям и участникам, такие как наличие необходимого типа лицензии (в некоторых гонках можно гоняться, не имея таковых), а также тип привода и мощность авто. Однако, тут вскрывается явная недоработка - например, ничто не помешает Subaru Impreza WRX Sti 1999 года принять участие в Кубке Ретро-Авто, Кубке Американских Автомобилей или Кубке Малолитражек, если её итоговая мощность не превышает заявленной в требованиях.
    Несколько слов о физической модели. Для своего времени её можно считать великолепной - поведение каждой машины на трассе индивидуально, например, разницу между вторым и шестым Эво ощущаешь практически сразу, как и отличия моделей Mazda RX-7 Efini 1991 и 1999 года.
    Игра не имеет логического конца - её можно считать пройдённой, когда в графе COMPLETE вашего статуса вы увидите 100%. Самое интересное, что первые версии Gran Turusmo 2 имели баг - их можно было пройти только на 98,2%, из-за вырезанного перед релизом драг-рейсинга.



    2) Графика.
    Традиционно - одна из самых сильных сторон серии Gran Turismo. Каждая из машин детально проработана, гоночные треки сделаны максимально приближенными к своим реальным прототипам. Отдельной похвалы заслуживает удачно подобранная модель освещения. Единственное, чего, ИМХО, очень не хватает (и чего ещё долго будет не хватать в серии) - графической модели повреждений. С другой стороны, и так понятно что на тот момент времени это было очень трудно осуществить технически.
    Вся красота графики GT2 раскрывается при просмотре повторов - хорошие ракурсы камеры полностью передают гоночную атмосферу.
    Даже если принять во внимание тот факт, что на момент выхода игры уже существовала более мощная Sega Dreamcast, на фоне гоночных игр того времени Gran Turismo 2 выглядит более чем достойно.



    3) Звук и музыка.
    Как ни странно, версии GT2, вышедшие в Японии, Америке и Европе имели совершенно разные саундтреки. Например, опенингом в японской версии была Moon Over The Castle за авторством Масахиро Андо, в американской - хорошо нам знакомая My Favorite Game шведской группы The Cardigans, а в европейской - ремикс на эту же композицию от британцев из Faithless. Список внутриигровых композиций также различался - для Японии в наличии имелись smooth и acid-jazz, для Америки упор сделан на рок-музыку (можно было услышать таких исполнителей как Garbage, Foo Fighters и Rob Zombie), для Европы в саундтрек добавили композиции британских музыкантов, среди которых Fatboy Slim, Propellerheads и Stereophonics. Не будет лишним заметить, что для 1999 года включать композиции известных артистов в игру являлось определённым новшеством, получившим широкое распространение в 2000-х.
    Звуковые эффекты в Gran Turismo 2 также выполнены на высоком уровне - рёв больших моторов, свист турбин, визг тормозов и шин только усиливали ощущение реальности происходящего на экране.
    В нашей стране чаще всего можно было встретить американскую версию (спасибо флибустьерам), где My Favorite Game в сочетании с опенинговым роликом цепляла невероятно, как и практически вся остальная музыка, буквально сносившая башню под звуки железного агрегата мощностью в несколько сотен лошадиных сил.



    Итог.
    Однозначно, лучший гоночный симулятор на первой консоли от Sony, ознакомиться с которым следует каждому уважающему себя геймеру. Да, в игре есть недостатки, да, с момента её выхода прошло более 10 лет, но даже сегодня она способна увлечь на очень долгое время и дать возможность почувствовать себя настоящим гонщиком.

  • Тема перенесена в архив
    16
    Ответы
    8.0K
    Просмотры