Преамбула:
Игра, которую я вам предлагаю будет немного отличаться от ранее сыгранных нами ролевок. Главное отличие – жестко управляемый Ведущим, нелинейный сюжет. А, кроме того, отсутствие у персонажей первоначальных суперспособностей, и их зарабатывание в ходе игры.
Первоначальная ситуация:
Игру начинают персонажи соответствующие своим реальным игрокам или придуманным личностям человеческой природы. Они появляются на субтропическом острове (прошу прощение за плагиат, но мне он необходим по сюжету). У них есть самая обычная одежда и вещи, которые оказались в момент их… украдывания из нашего мира.
Остров небольшой. Горная гряда, поросшая лесом, увенчанная старым потухшим вулканом.
На берегу океана стоит большой одноэтажный дом. В нем 6 номеров на 3 человека каждый, кухря-бар-столовая. И напрочь заблокированная дверь лифта.
Это уже второй мир. Первый мир, очень похожий на этот просуществовал всего несколько дней и... исчез. Некоторые из людей, бывших на первом острове вновь появились здесь. Но они практически не помнят о том, что было раньше. Только легкое ощущение дежавю немного их беспокоит.
Такая ботва.
Теперь немножко амбулы… то есть правил:
1. Ведет игру Ведущий – специальный бот администрации форума, призванный для ведения всяких релевок. Он творит, что ему в голову взбредет – бот ведь.
2. Претензии по ходу игры и бесчеловечным злобным действиям Ведущего принимает он же… через личку.
3. Для входа в игру достаточно написать характеристику своего персонажа вот в этой теме и появиться на острове.
4. В игре будут возникать дополнительные локации. Их появление, описание и закрытие производит исключительно Ведущий.
5. Появление игроков на новой локации, а также их перенос обратно на остров или другую локацию производит исключительно Ведущий.
6. В различных локациях могут участвовать как все игроки, так и часть их.
7. Приготовьтесь к тому, что локации будут неожиданными, а иногда и знакомыми! И, что вам вовсе не всегда скажут, что именно надо там сделать, а иногда и просто повесят лапшу на уши.
8. Игроки имеют право вводить незначительных второстепенных персонажей, и слегка видоизменять мир, но Ведущий может принять эти изменения или их устранить.
9. Игроки в ходе действия могут получать травмы, ранения или погибать.
10. В случае гибели игрока он появляется опять на острове со своими первоначальными умениями и снаряжением.
11. После выполнения миссии в очередной локации Ведущий каждому из игроков дает выбрать один из 3 бонусов. Это зависит от поведения игрока в миссии, его успехов и того, насколько его действия понравились хитрому и капризному Ведущему.
Пример бонусов: «За раскрытие истинной цели задания Игрок может получить: улучшение навыков взломщика, снайперскую винтовку или слабые способности пирокинеза.»
12. Но Ведущий может и наложить взыскание (самое страшное если игрок погибнет) Кроме того, игрок может лишиться какого-нить оружия или даже способности. Например, Ведущий будет таким вот злобным образом избавляться от игроков тормозящих игру своим долгим отсутствием, так что, лучше предупреждайте об этом заранее, тогда вас выведут из игры более мягким способом.
Обращаю особое внимание, на отыгрывание своего уровня. Действия невозможные при текущем уровне мастерства будут пресекаться вплоть до удаления постов и введения штрафных санкций.
Например, имея лишь среднее физическое развитие вы не можете одной левой завалить саблезубого тигра, а получив лишь начальные навыки пирокинеза не сможете кастовать Драгон слэйв.
13. Ведущий, также вовсе не обязан быть честным и правдивым. Вряд ли он скажет, какова истинная цель той или иной миссии, да и вообще зачем это все ему нужно… Гадайте…
14. Ведущий может обратиться к тому или иному персонажу телепатически (через личку с пометкой «Голос Чужих Миров» и сказать ему что-нить, дать личное задание или сделать предложение) Игрок может распорядиться этим как ему заблагорассудится. Держать это в тайне или всем рассказать, стараться исполнить или наплевать… Такая ботва…
15. Да, кстати, если у кого будет идеи о сюжете или новых приключениях, пишите в личку к Ведущему, он подумает.
16. Игру можно начать не только в одиночку, но и вдвоем или группой знакомых друг с другом персонажей. В ходе игры естественно возникнут какие-то личные контакты, разговоры, всяки разные взаимоотношения. Это все поощряется, единственное, ведущий будет ругаться и наказывать за офтоп и совсем уж пустой флуд.
17. В случае необходимости Ведущий может закрывать и открывать локации, в том числе и те, где сейчас находятся игроки. Например, чтобы сюжет не вышел из-под контроля, в ключевые моменты, при отсутствии Ведущего в Интернете.
18. Разумеется, на территории игры действуют все правила форума, за исключением допущения легкого флуда. Но не злоупотребляйте!
19. Просьба придерживаться реальности игровых миров, создаваемых Ведущим. Не достраивайте одноэтажному дому на острове новых этажей, не меняйте ландшафт и т.д…
20. Первоначальные характеристики персонажей должны быть сбаллансированны между основными параметрами, чтобы общий итог был не выше 0.
Характеристики:
Физическое развитие
Технические умения
Гуманитарные умения
Шкала навыков:
+6 Больше не бывает!
+5 Великолепно
+4 отлично
+3 очень хорошо
+2 хорошо
+1 выше среднего
0 Средне
-1 слабо
-2 Очень плохо
Например:
Физически – очень хорошо
Техника – слабо
Гуманитарные – очень плохо.
Что в эти параметры входит:
Физический – сила, выносливость, ловкость…
Техника – Механика и ремонт, взлом, обращение с компьютером…
Гуманитарные – способность к языкам, психология, парапсихология (первоначально только в зачатке!), медицина…
21. В игре есть отдельный раздел – Личные карточки. В них Ведущий будет заносить текущие значения параметров, полученные специальные навыки, снаряжение, а также отметки о прохождении миссий и полученых ранениях или гибели персонажей.