image

Первое Amv - а с чего бы начать..., советы не совсем продвинутого клипмейкера ^^"

  • Тема перенесена в архив
    38
    Ответы
    29.4K
    Просмотры


  • Зачетная тема! У меня вопрос а как можно сделать так, чтобы на экране было несколько окошечек с видео?



  • А что вы понимаете под несколькими окошками с видео? Поподробнее, пожалуйста.



  • Цитата(DarkElve @ 30.11.2008, 1:53) А что вы понимаете под несколькими окошками с видео? Поподробнее, пожалуйста.
    что-то наподобие этого
    ___________
    |__|__|__|__|
    |__|__|__|__|
    |__|__|__|__|
    |__|__|__|__|

    и в каждом окошечке свое видео, или один и тот же кусок проигрывается....


  • А зачем? Прелесть нелинейного монтажа как раз в том, что не обязательно видеть всё сразу, можно работать с каждой сценой по отдельности.
    Но вообще можно, если сильно надо. В AFX просто ухватить за таб и перетащить на нужное место.
    [attachment=2206:afx.png]
    В вегасе, честно говоря, не помню.
    Но все равно не совсем понимаю, зачем, неудобно же :)



  • Цитата(DarkElve @ 2.12.2008, 7:54) А зачем? Прелесть нелинейного монтажа как раз в том, что не обязательно видеть всё сразу, можно работать с каждой сценой по отдельности.
    Но вообще можно, если сильно надо. В AFX просто ухватить за таб и перетащить на нужное место.
    [attachment=2206:afx.png]
    В вегасе, честно говоря, не помню.
    Но все равно не совсем понимаю, зачем, неудобно же :)
    и о5 сказал непонятно)) я имею ввиду не в программе...а в самом видео =) как бы показать, сейчас скину ссылку на видео чтоб понятнее было видео


  • Ну вообще фиг знает, может есть метод проще, но я предлагаю сделать так: расставить сцены по своим местам, предварительно уменьшив их до нужных размеров; выставить нужные точки входа и выхода и сделать рендер всего этого хозяйства. После этого получившийся файл добавить в редактор и работать с ним как с одной сценой. Если не считать тормознутости процесса, то у такого способа есть одно очень хорошее преимущество — без разницы, в каком редакторе вы работаете, способ прокатит везде :)

    ps: а вообще для полноценного монтажа все равно придется изучить хоть одну программу для монтажа, так что придется читать мануалы и гуглить :)





  • ммм...спс) попробую разобраться)



  • Цитата(Gescort @ 29.3.2008, 14:26) Процесс сохранения клипа

    Выберите куда вы собираетесь сохранять, в поле Имя файла введите название под которым сохранить свой итог.

    Далее я собираюсь разделить статью на два потока – кодирование для новичка которому лишь бы скодировать (только не обижайтесь пожалуйста, но кодирование по полной может показаться крайне страшным и непонятным) и для продвинуто-начинающего клипмейкера (через хороший кодек х264).

    Вариант1
    В строке Тип файла – Windows Media Video V9 (*.wmv). В шаблоне выберите Default Template и Сохранить. Теперь ждем некоторое количество времени, которое зависит от производительности компьютера, версии Vegas’a и навороченности эффектами вашего проекта.

    Вот ваш клип и готов к просмотру!!!
    Единственный минус такого кодирования в wmv – это не avi, которое является самым ходовым и поддерживаемым форматом. Плюс как бы ваш клип не был хорош – на конкурсах или еще где-то его запрещают, дабы избежать работ сделанных при помощи Windows Movie Maker, хотя качества от wmv можно добиться тоже крайне отличного.

    Поясните пожалуйста где та заветная кнопка на "Запись Как" ???


  • Надеюсь еще не слишком сильно припозднился с ответами, но если что - извиняйте.
    >>Поясните пожалуйста где та заветная кнопка на "Запись Как" ???
    Самой кнопочки просто так не будет - надо выбрать File (Файл)> Render As (Рендер как) и тогда откроется то самое заветное окошко.


    Но для удобства пользования такую кнопочку лучше всего себе сразу вытащить на панель. Делается это так: Options > Customize Toolbar. В левом окне находим кнопочку Render As и перетягиваем ее в правое окошко (там содержатся все кнопочки, располагающиеся сверху на панели). Советую поставить ее после кнопочки Save.


    >>что-то наподобие этого
    и в каждом окошечке свое видео, или один и тот же кусок проигрывается....

    Для примера возьмем проект 720х480 (загружаемое видео с такими же параметрами). Располагаем требуемые кусочки видео на разных дорожках друг под другом. Теперь потребуется уменьшить фрагменты по ширине и высоте и сместить их по углам общего экрана. Все эти операции делаются в окне Track Motion.

    Ширину Width задаем вдвое меньше размера проекта, т.е. 360, а высоту Height 240. Смещаем первый кадр в левый верхний угол, для этого параметры X = -180, Y = 120.
    Аналогичным образом настраиваем остальные три окошка видео. В итоге получаем:

    В дальнейшем для использования этих дорожек для отображения нормального (не уменьшенного и не смещенного изображения) нужно добавить дополнительные ключи (ромбики), в которых вернуть настройки Track Motion по умолчанию или просто использовать другие дорожки.


  • Предлагаю новый урок по созданию оригинальной заставки с использованием некоторых довольно оригинальных приемов для Vegas. Пожалуй самым важным из урока будет не просто создание чего-то подобного, а рассмотрение основных принципов работы и их применения.


    Для начала намечаю основные этапы работы: заставить эффект LensFlare вращаться по кругу, наложение его на анимированный фон звездного пространства, добавление “понтов” в виде вращающихся колец и добавление надписи. А теперь разберем все это чуть более подробно.
    Еще в самом начале капания в Вегасе я встретился с большой неприятностью – все эффекты обязательно применяются к слою, т.е. чтобы эффект (например наш LensFlare) был виден, необходимо его использовать на видимую картинку. Если его применять на прозрачное видео (или к примеру с использованием маски), то на прозрачной части эффект виден просто не будет. Возможно я не очень понятно описал проблему, поэтому лучше всего прочувствовать это все на примере, тогда в дальнейшем будет более понятно с чем я хочу предложить метод борьбы. Итак, первое что сделаем – задаем настройку проекта: Alt+Enter (File>Properties), задаем NTSC DV, изменяем PixelAspectRatio на 1, FieldOrder – none. Вытаскиваем на таймлайн картинку черного цвета (создаем ее любым способом – хоть при помощи pait, но желательно хорошего качества без пережатия и с разрешением 1500х1500. Или можете ее просто скачать отсюда), почему именно картинку, а не solid черного цвета я объясню дальше, делаем ее длительностью 15секунд.

    Теперь применим к ней фильтр LensFlare и сразу настроим его: LensType – 8elements, Tint – 0.33, настройки цвета: R–0, G–13, B–170, получаем красивое синее свечение. Рядом с картинкой черного цвета создадим пустую прозрачную область (для этого на текущей дорожке выделяем произвольную область и кликаем по ней правой клавишей мыши, выбираем InsertEmptyEvent, к ней применяем фильтр LensFlare и смотрим что получилось – при просмотре на черном фоне фильтр виден прекрасно, а на прозрачном ничего нет, собственно в этом и состоит первая проблема – фильтры можно применять только на видимые. Далее удаляем пустую область – она нам не потребуется и приступаем к этапу вращения LensFlare по кругу.
    Опять же задача не из приятных, т.к. настройка фильтра не очень детальная (к примеру, в сравнении с подобным фильтром Premiere), и нам позволяют лишь изменять положение лучей в отдельные моменты времени, поэтому немного поизвращаемся. Во-первых задаем еще пять положений для LensFlare, каждая точка через 3 секунды.

    И начинаем сдвигать положение шарика LensFlare по дуге (как на картинке – по направлению стрелки, синие кружочки отображают положение точек) для каждой последующей точки, пытаясь описать условную дугу. На всякий случай приведу свои значения: time 0, x 0.219, y 0.228; time 3, x 0.141, y 0.236; time 6, 0.063, y 0.281; time 9, x -0.047, y 0.298; time 12, x -0.156, y 0.228; time 15, x -0.250, y 0.123.

    На данном этапе LensFlare начал двигаться по дуге, но если попытаться подобным образом описывать круг, то явно будет криво, поэтому теперь возьмемся за искусственное вращение слоя. Теперь отвечаю на вопрос почему мы используем картинку вместо солида. Если начать вращать солид, то при повороте будут видны края изображения, а при вращении картинки, т.к. она большего размера, она выступает за видимую область, и подобного не происходит. А теперь переходим к искусственному вращению LensFlare – для этого воспользуемся TrackMotion.

    Сначала делаем увеличение изображения – параметр width меняем на 1500. На 00:00:15;00 выставляем вторую отметку и делаем поворот кадра на 90 градусов по часовой стрелке. Это дает вполне реалистичный эффект вращения по кругу. Назовем эту дорожку LF – так к ней потом будет проще обращаться.
    Следующим шагом будем делать звездный фон. Создаем новую видео дорожку под дорожкой LF, назовем ее StarSky. Вытаскиваем на нее из MediaGenerators > NoiseTexture > StarrySky. Для удобства работы делаем ее единственно отображаемой (Solo).

    Теперь займемся настройкой StarrySky. Во-первых, изменяем ее длину на 00:00:15;00, затем для первой точки смотрим как на картинке.

    Несколько слов о том, что я тут сделал: FrameSize – немного увеличил размер картинки – это влияет на более четкое отображение картинки. NoiseParameters – настройка самих звезд. ColorA – цвет звезд, ColorB – здесь поставил прозрачность. Теперь придадим нашему звездному небу немного движения при помощи TrackMotion. В положении 00:00:15;00 ставим точку и задаем width 1000. Первой точке задаем режим перехода Slow (выделяем ее и щелчком правой клавиши мыши выбираем Slow). Теперь мы получили движущееся звездное небо, но стоит добавить еще один штрих – добавим фильтр LightRays и QuickBlur. LightRays настраивается в две точки (в начале и в конце) – для первой Sensitivity задаем 0,200, а Strength = 0. Для второй – Sensitivity = 0.300, а Strength = 0.050. Тип перехода для первой точки Slow. Для второго фильтра QuickBlur задаем 0.300. На этом анимация звездного неба закончена.
    Теперь выходим для дорожки StarSky из режима Solo, и у дорожки LF ставим режим смешения на Add (все элементы черного цвета пропадают, а все оставшиеся совмещаются с низлежащими дорожками).

    Уже смотрится вполне красиво, а главное качественно. Теперь остается добавить несколько штрихов, чтобы насытить проект различными элементами. Добавим два вращающихся кольца. Для этого поверх всех слоев добавляем новую видео дорожку, назовем ее Ring1. Для того, чтоб предпросмотр не тормозил, сделаем ее Solo. Кидаем на нее MediaGenerators > ColorGradient > EllipticalRing. Пусть он будет появляться не сразу, а с положения 00:00:00;15, плюс вначале сделайте небольшую дугу FadeOffset 00:00:01;15, а общая длительность самого кусочка 00:00:14;15. Займемся визуальной настройкой кольца. Первым делом придвинем точки 1 и 3 поближе к 2, так чтобы грань цветового перехода стала более резкой. Для точки 2 зададим цвет: R 201, G 211, B 255, A 50. Чтоб кольцо не смотрелось овальным изменим пропорцию данного видео фрагмента, для этого кликаем правой клавишей по фрагменту с кольцом и выбираем Properties, во вкладке Media задаем пропорции квадрата 720х720. Теперь анимируем его, для этого активируем 3D слой (там же где ставится режим смешения слоев выбираем 3DSourceAlpha), затем TrackMotion. Будем вращать кольцо по оси X, для этого действуем по алгоритму. Ставим исходную точку на отметке времени 00:00:01;00 – в течении этого времени кольцо не вращается. Затем через секунду еще одну точку и параметр Orientation X меняем на 180 – в течение этой секунды будет происходить вращение кольца. Через секунду еще одну точку, Orientation X оставляем без изменений – в течении этой секунды кольцо снова не вращается. Через секунду еще точка – кольцо снова поворачиваем на 180 градусов, через секунду еще точку – кольцо не движется и т.д. до конца данного кусочка. Итого теперь кольцо начало вращаться.
    Теперь жмем создать дубликат данной дорожки DuplicateTrack. Эту дорожку будем вращать вокруг вертикальной оси, и чтобы не настраивать все снова вручную предлагаю такой трюк. Создаем еще одну дорожку видео и помещаем ее под дубликатом. Жмем MakeCompositingChild.

    Теперь слева появились пара кнопочек: TrackMotion и CompositingMode, отвечающие сразу за две эти дорожки одновременно. Воспользуемся TrackMotion. Теперь уменьшим картинку, чтобы второе кольцо стало чуть-чуть меньшего диаметра, чем первое, и повернем на угол 45 градусов. Ну вот вам и эта маленькая фишка в деле – всего за пару кликов получилось устранить рутинную работу по настраиванию вращения второго кольца.
    Теперь добавим между дорожкой видео с первым кольцом и вторым новую – там поместим текст MediaGenerators > Text > DefaultText. По длительности и фейду настройте как фрагмент с вращающимся кольцом. Расположение – внутри вращающихся колец. В качестве шрифта я применил CountDown (вкладываю вместе с проектом), во вкладке Effects активируем Outline и задаем Feather 0.420, Width 0.420. Кликаем по окошку выбора цвета и задаем: R 120, G 152, B 255, A 105. Общую прозрачность фрагмента текста делаем 41%.

    На этом все! В итоге получилась забавная заставочка, которая смотрится вполне стильно и качественно, а это еще одно подтверждение, что несмотря на разные трудности и неудобства, от Vegasa можно еще хоть чего-то, но добиться.
    --------------------------
    Файлы проекта: [attachment=2234:Урок___space.rar]


  • как убрать блики с видео?подскажите плз



  • Э... А со скриншотом можно? Что-то я опять ничего не понял >_>



  • у меня лишь один вопрос:как закинуть свои клипы сюда?



  • Использование широкоформатного видео или кодирование mkv в avi.

    Собрался написать ещё что-нибудь новенькое по использованию некоторых приёмчиков и созданию эффектов, и вспомнил о одной очень важной вещи, о которой раньше я так и не упомянул.
    Часто пользователь может встретить для себя такую проблему, как использование при создание клипов широкоформатного видео. Проблема чаще всего заключается в том, что оно обычно бывает в mkv-формате, а его напрямую скорее всего ни одна программа монтажка не потянет. VirtualDubMod умеет самостоятельно открывать mkv файлы, но тем не менее чаще всего и он выдает ошибку. Решение этой проблемы – кодирование исходника в другой формат. Но я хотел бы уберечь вас от идеи отправляться на страницы интернета в поисках специализированного конвертера. Страшного здесь конечно ничего нет, но скорее всего вы просто потеряете лишнее время, т.к. обычно такие конверторы конвертируют всю серию целиком, а это не логично, если вам, к примеру, из серии надо всего лишь пару минут видео. Я предлагаю пойти другим путем – VirtualDub + AviSynth.
    Если вы читали мои первые статьи этого раздела, то с VirtualDub вы должны быть уже знакомы. AviSynth грубо говоря представляет собой набор библиотек, управляется путем написания специальных скриптов, и позволяет выполнять порой очень непростые задачи нелинейного видеомонтажа.
    Итак, что нам понадобится: VirtualDub, желательно Mod версия; AviSynth – скачать его бесплатно можно по этой ссылке. При установке посмотрите на устанавоиваемые компоненты, в первом раскрывающемся плюсике можно поставить дополнительную галочку для установки справки по AviSynth на русском языке. Справка написана очень грамотно, так что ее одну только можно уже использовать в качестве учебного пособия по скриптованию. В данном моем уроке нам знать язык скриптования не обязательно, я приведу всего лишь один скрипт с подробными коментариями – этого уже будет вполне достаточно.
    Теперь после установки AviSynth делаем следующее – открываем Блокнот и пишем в нем:
    DirectShowSource("D:\Video\Untitled.mkv")
    crop(width-((round(width/4)))*4,height-((round(height/4)))*4,0,0)
    ConvertToYV12

    В первой строчке нашего скрипта мы прописываем полный путь к открываемому файлу, который собираемся кодировать.
    Во второй строке мы производим процедуру автоматической обрезки видео, если оно случайно находится не в стандартном разрешении. Цифра 4 говорит о том, что мы выбираем кратность четырем. Дело в том, что в алгортме большинства кодеков заложен определенный стандарт исходного видео. Чаще всего это 4 или 8. Проверить ваш исходник самому можно поделив его ширину и высоту на 4, если делится без остатка, то значит оно стандартное относительно кратности, если нет, то эта строчка скрипта автоматически отрежет несколько пикселей с его сторон. Третья строка переводит видео в палитру YV12. В данном случае она не обязательна, но лучше ее оставить, дабы не было ошибок в некоторых случаях.
    Теперь жмем Сохранить как и сохраняем наш скрипт под любым именем с расширением *.avs рядом с файлом, который собираемся кодировать. Открываем созданный файл скрипта в VDubMod, и чудо – все работает! Стоит заметить, что на слабых компьютерах возможно проигрывание будет немного подтормаживать.
    Дальнейшие действия заключаются в следующем – сначала настраиваем кодек, если вы собираетесь сохранять вырезанные фрагменты пережатыми, для этого вызываем настройку кодека Ctrl+P и выбираем сам кодек. Стоит посоветовать вам выбрать huffyuv v.2.1.1 – дает неплохое сжатие без потери качества изображения, если вы такого кодека у себя не обнаружили, то стоит переставить пакет кодеков и при установке поискать в списке устанавливаемых кодеков этот пункт. Далее по обычной схеме, описанной в работе с VDub ищем интересующие нас фрагменты, выделяем их и жмем F7, там ставим галочку Don’t run this job now, чтоб отложить сохранение в список задач. Когда вы таким образом выберете все интересующие вас фрагменты жмем F4 и Start. Теперь можете сходить попить чай, т.к. процесс займет некоторое время, зато в итоге вы уже получите разрезанные на фрагменты интересующие вас кадры. Это намного удобнее, чем сначала конвертировать файл в другой формат, а затем только резать его на фрагменты.

    Ещё хотелось бы добавить одну полезность в навигации между вашими нарезанными файлами. Если у вас их более 100 штук, то есть смысл их рассортировать по папкам по смыслу, к примеру, по персонажам, месту действия и т.д. Далее будем пользоваться Total Commander 7.0. Если вы с ним не работаете, то в принципе ничего сложного тут нет – все дело привычки.
    Делаем следующее – в левом окне Total Commander переходим к корневому каталогу, где у нас содержится весь материал, рассортированный по папкам – смотреть для примера рисунок:

    Теперь нажатием Ctrl+T создаем новую вкладку, и переходим в ней к первой папке, с которой мы будем работать, затем снова создаем новую вкладку и переходим к следующей папке. В итоге получаем несколько вкладок с различным материалом. Для перехода от одной вкладки к другой достаточно будет на нее ткнуть мышкой. Перемещение внутри вкладки либо мышкой, либо стрелочками вверх/вниз на клавиатуре. А теперь главное, из-за чего я это все поднял – простым нажатием клавиш Ctrl+Q мы вызываем быстрый просмотр файла, тот файл, на который был наведен курсор открывается в соседнем окне и автоматически начинается проигрывание. Просмотр файлов таким образом, в отличие от использования обычных видеоплееров, позволяет тратить на открытие файла доли секунды, а переход к следующему или предыдущему файлу происходит по нажатию клавиш вверх/вниз. Таким быстрым просмотром можно просматривать практически любые распространенные файлы. Выключить быстрый просмотр так же нажав Ctrl+Q.

    Если вы все-таки смогли уловить ту мысль, которую я заложил в такой навигации, то уверен – этот способ вам очень понравится, а главное значительно сократит время.


  • Цитата Коничива...
    Имею несколько вопросов :

    1.
    Прошлый пост мне какрас вовремя приглянулся весь исходник в мкв) Ток вот 1 но меня волнует - с даным кодеком huffyuv v.2.1.1 - чот у меня около 7 секунд под 200Мб вышло - мож я что неправильно зделал (

    2. Сам исходник под x264 core 54 размером 1280х720 но я не собираюсь делать такой проект - так как и у самого комп слабый да и те кто будет потом сотреть тож могут не иметь такой комп что б оно не асинхрило видео и звук - мона както прямо с даба кусочки поменьше кидать - не обрезать а просто размер изменить ?

    3. И последнее медиаинфо мне пробил что в моем сорсе такие вот сабы
    Text
    ID : 4
    Format : ASS
    Codec ID : S_TEXT/ASS
    Codec ID/Info : Advanced Sub Station Alpha
    Title : www.rogo-subs.net
    Language : Russian

    есть возможность их обрезать или нада обрезать сорс ?

    Зарание домо аригатоу


    Ех... на то человеку нашему словянскому и даны мозги)))) чтоб искать гиморой себе на то что есть ))

    Нус порыскав я нашел таки коекакое решение ....

    Имеем мы к примеру видео в MKV формате , скажем 1280х720...
    Итак выбираем куда ето будем закидывать ....
    в MP4 можно перегнать фильмы, в которых видео закодировано кодеком XviD или DivX (версий 3,4,5,6), а также H264, AVC1.
    контейнер MP4 не может содержать звук в формате AC3, поэтому если звук в MKV в AC3, то его надо переконвертировать из AC3 в AAC, например программой BeLight;
    или в AVI можно будет перегнать только те фильмы, в которых видео закодировано кодеком XviD или DivX (версий 3,4,5,6), а фильмы, в которых видео в формате H264, AVC1, WMV, MPEG1, MPEG2 - в AVI запихнуть не удастся, формат AVI не позволяет.

    я выбрал в MP4 (почему ? обьясню дальше)

    Для етого нам потребуетса...
    mkvtoolnix , графический интерфейс к нему MKVExtractGUI(кинуть в папку куда установили mkvtoolnix) , также можна и визард - но помойму он ненужен но Wizard

    ето для начала)
    для MP4 нам понадобитса : прога для работы с контейнером MP4Box и интерфейс что б не сидеть в командной строке ) Yamb


    для AVI - добавитса токо VDubMod

    Теперь начнем :
    открываем наш mkvmerge GUI - появитса на рабочем столе после установки mkvtoolnix, в инпут закидуем наш файл клацнув на кномпу add. После етого ниже появитса список того что есть - ето соответственно само видео, потом звуковые дорожки (оригинал и перевод), сабы, и т. д .
    на случай если хотим оставить таки звук оригинала или наоборот токо звук перевода то клацаем смотрим какой есть какой - там написано , закрываем.
    Открываем MKVExtractGUI или Wizard - открываем нужный файл , выделяем то что хотим извлеч (видео , звук - я к примеру выделил лиш видео и оригинальную озвучку - без сабов и перевода) , жмем екстрактим... если видео файл вышел с расширением h264 то открываем Yamb - жмем создать MP4 file и вкидуем туда все что нам нада (то что извлекли из мкв - видео , звук , сабы) и создаем с етого 1 файл ... - хех терь у нас будет MP4 файл который мона и прямо в вегас кидать и что хош)

    если у нас AVI вышел из мкв то запускаем VirtualDubMod 1.5.10.2, открываем в нем AVI файл, заходим в Streams>Stream list и добавляем туда аудиотреки AC3, после чего выбираем в меню File>Save As, выбираем сохранение в формате AVI, и вводим название AVI файла, при этом обязательно должен стоять режим Video>"Direct stream copy", и нажимаем "Сохранить".

    Хех на етом наверно все - все ети манипуляции много времени не занимают - из мкв вытягиваетса меньше минуты (ето учитывая что я не ставил высокий приоритет и что коммп мой слаб) , перекодирование оно не делает и выходной файл не хуже по качеству ) ..


  • SDemon, если сам нашел ответы на свои вопросы, то это просто прекрасно. Но все равно оставлю пару комментариев со своей стороны, а следовательно другому подходу, может еще кому-то помогут.

    >>1. Прошлый пост мне какрас вовремя приглянулся весь исходник в мкв) Ток вот 1 но меня волнует - с даным кодеком huffyuv v.2.1.1 - чот у меня около 7 секунд под 200Мб вышло - мож я что неправильно зделал (
    Здесь скорее всего ты сделал все правильно - при большом разрешении полторы минуты исходника будут весить около 1Гб, так что свободное место под проект потребуется. Если это довольно много, то придется использовать другие кодеки с большей степенью сжатия.

    >>2. Сам исходник под x264 core 54 размером 1280х720 но я не собираюсь делать такой проект - так как и у самого комп слабый да и те кто будет потом сотреть тож могут не иметь такой комп что б оно не асинхрило видео и звук - мона както прямо с даба кусочки поменьше кидать - не обрезать а просто размер изменить ?
    Да, готов предложить даже 2 способа: дописать еще одну строчку в наш скрипт или уменьшить разрешение через VDUB.
    В первом случае после строки crop... добавляем еще одну строку: ReduceBy2 и тогда общий скрипт будет выглядеть:
    DirectShowSource("D:\Video\Untitled.mkv")
    crop(width-((round(width/8)))*8,height-((round(height/8)))*8,0,0)
    ReduceBy2
    ConvertToYV12

    Посредством VDUB'а подобные вещи делаются также вполне просто. Для этого помимо описанных схем действий по работе в VDUB'е следует подключить фильтры - жмем Ctrl+F либо Video > Filters. Там добавляем фильтр Add и нужный фильтр. В случае когда необходимо пропорционально уменьшить размер видео вдвое используем 2:1 Reduction (hight quality), если требуется другой размер или нарушение пропорции, то используем Resize. Применение фильтра сразу должно отобразиться на правом "выходном" окне предпросмотра.

    >>3. И последнее медиаинфо мне пробил что в моем сорсе такие вот сабы
    Text
    ID : 4
    Format : ASS
    Codec ID : S_TEXT/ASS
    Codec ID/Info : Advanced Sub Station Alpha
    Title : www.rogo-subs.net
    Language : Russian
    есть возможность их обрезать или нада обрезать сорс ?

    Если в mkv-файле есть автоматически подключаемые субтитры, то при использовании описанной с использованием AviSynth схемы они так же будут выведены вместе с видео, что не будет желаемым результатом. Тут пожалуй есть только один вариант - при помощи MKVExtractGUI удалить субтитры и пересохранить mkv-файл без них.


  • Цитата Для примера вот моя работа на Сони Вегас 8.0а - Agony for Life(на Контакте) Agony for Life (на Youtube)

    SDemon а видео с игры на чем записывал?


  • 2Makin, надеюсь не поздно... Я видео с игры не писал (если ты имел ввиду что я использовал чтото типо фрапса или кам). Я перекодировал ролики с самой игры в формат ави )

    Ну теперь для тех кому это может понадобится....
    Итак как можно заметить заглянув в папку с игрой (в даном случае PoP) и покопавшись там можно найти файлы с расширением *.bik это и есть всякие там ролики , артворки и т.д. (к несчастью не все они хранятся в таком виде и не у всех игр) . В общем покопавшись в нете можно найти описания как открыть такое добро - там какието бинкплеи и т.д. но там один минус - нада все ето дело делать через командную строку (для меня геморойно на тот момент это было ). Итак я нашел такую вещь как RadTools тогда она была халявой и я без задней мысли все скачал полтора метра не так и много .
    Программка предельно проста - позволит и посмотреть видео и перекодировать его в ави к примеру (можно сделать и ехе файл ), можно сразу несколько файлов перекодировать - batch.
    Выглядит вот так
    Так как она теперь платная выложу ка свой инсталик - столько лет валялся у меня - удивительно )
    Install of the old RadTools

    П. С. Ах да чуть не забыл - если де ты тоже вздумаешь полезть в РоР3 то там есть 1 нюанс - фалы с роликами там "набиты какимто мусором" - короче придетса тебе ставить чтото типо WinHex - и с помощью его удалить из фалов начало (все до появления BIK BINK - их не удалять) .

  • Тема перенесена в архив
    38
    Ответы
    29.4K
    Просмотры