Вот интересно, почему игры про злодеев получаются такие удачные и впечатляющие? Именно злодейские персонажи чаще всего бывают наиболее харизматичными, да и вообще в игры с плохишом в главной роли играть интересней (по крайней мере мне). Томми Версети из GTA: Vice city (Самое впечатлившее - собственная порностудия и наркота в мороженном). СиДжей и его негритянские разборки в GTA: San Andreas. Ехидная суккуба Зана (не совсем ГГ, но главная советчица и помошница) может отмочить такое, что монитор краснеет. Клич солдат СССР "Я помою сапоги в Индийском океане" из C&C:Red Alert 2 вёл меня из миссии в миссию. Ну а Рыцарь Смерти Артес из Warcraft 3 так вообще просто стал моим кумиром. Когда во второй он из банального положительного героя, несущего свет и защищающего слабых и обиженных он превращается в повелителя нежити, крушащего любые препятствия, контраст просто поражает. А когда по завершении одной из миссий предводительница эльфов с жалкими останками своей армии драпает от легионов мертвецов и в ярости и отчаянии восклицает "Чёрт, да что же нужно, чтобы остановить вас!", то чувствуешь такое удовлетворение, с которым не может сравниться пятикратное спасение мира. Всё же завоевывать куда приятней, чем спасать (тем более в последнем варианте в награду практически всегда достаётся либо благодарность, если конечно ГГ не геройски пожертвовал собой)